游戏shader中最常见的Toon shader(卡通shader) . Toon 效果图 四种不同的效果,分为带灯光和不带灯光的 本文shader源码所在目录:Standard Assets/Effects/ToonShading ToonBasic 的原理与写法 Basic的原理是通过一个Cubemap类型的贴图和当前的shader进行叠加相乘得到的(两个像素相乘是改变对应像素的亮度或者色值,具体可以...
Unity自带卡通shader(toon shader)分析 Unity Standard Assets中自带4个卡通相关的shader,可以通过导入Effects Package导入: 然后我们可以在Assets->Standard Assets/Effects/ToonShading/Shaders中找到这四个shader 首先来看一下ToonBasic这个shader,我从asset store上下载了一个名叫Tiger的免费模型,下面就用这个模型来做...
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#if USE_WORLD_POSITION_EXCLUDING_SHADER_OFFSETS float3 PixelPositionExcludingWPO : TEXCOORD9; #endif #endif #if TRANSLUCENCY_PERVERTEX_LIGHTING_VOLUME float3 AmbientLightingVector : TEXCOORD12; #endif #if TRANSLUCENCY_PERVERTEX_LIGHTING_VOLUME && TRANSLUCENCY_LIGHTING_VOLUMETRIC_PERVERTEX_DIRECTIONAL floa...
Shader toon 卡通效果 很多动画片的渲染方式都是使用Toon Shader的,下面给大家介绍下如何实现一个toon shader卡通效果 主要是两点: 1.采用Ramp map改变光照为阶梯强弱效果(各种效果自己尝试) 2.描边 这种shader unity有自带。 自己实现则需要描边算法和改变光照模型...