因为第二个case没有条件(默认true),所以直接执行,并显示错误信息。 在IF / ELSE链的末尾放置一个 ELSE IF TRUE 用例(一个没有条件的用例)是创建一个“默认”用例的常用方法,当链中的所有在它之上的其他条件时都判断失败时,它就会执行。但是,不要在它之后放置任何其他ELSE用例——它们的条件将永远不会被评估,...
用例1:IF True 下雨 执行 带伞 用例2:ELSE IF 下冰雹 执行戴钢盔 用例3:ELSE IF True 执行 什么都不带 什么意思呢?在Axure里,默认一个事件中的每个用例都是有关联的,是由上至下来执行的,上面的示例用白话来说就是: 当天气变化时,如果(IF)是(True)下雨,就带伞,否则(ELSE)如果(IF)是下冰雹,是的话戴...
IF=如果 ELSE IF=否则,如果 举例: 事件“天气变化时” 用例1:IF True 下雨 执行 带伞 用例2:ELSE IF 下冰雹 执行戴钢盔 用例3:ELSE IF True 执行 什么都不带 什么意思呢?在Axure里,默认一个事件中的每个用例都是有关联的,是由上至下来执行的,上面的示例用白话来说就是:...
用例1:IF True 下雨 执行 带伞 用例2:ELSE IF 下冰雹 执行戴钢盔 用例3:ELSE IF True 执行 什么都不带 什么意思呢?在Axure里,默认一个事件中的每个用例都是有关联的,是由上至下来执行的,上面的示例用白话来说就是: 当天气变化时,如果(IF)是(True)下雨,就带伞,否则(ELSE)如果(IF)是下冰雹,是的话戴...
用例1:IF True 下雨 执行 带伞 用例2:ELSE IF 下冰雹 执行戴钢盔 用例3:ELSE IF True 执行 什么都不带 什么意思呢?在Axure里,默认一个事件中的每个用例都是有关联的,是由上至下来执行的,上面的示例用白话来说就是: 当天气变化时,如果(IF)是(True)下雨,就带伞,否则(ELSE)如果(IF)是下冰雹,是的话戴...
操作方法:右键相应动作(示例为“鼠标单击时”)选择“添加用例”即可,默认条件即为else if true。 (图26) 第2步,执行展开动作 – 通过更新行值实现。 (图27) 说明: 与一级菜单的菜单匹配条件有区别,匹配条件公式为:[[(item.ID1 == ID1)&&(item.ID2 == ID2)&&(item.type == ‘3’)]]。
默认情况下,当条件语句的值为“True”时,原型中只会执行第一个场景。 “Else If”可以被修改为“If”,只要在交互面板中右键单击场景,选择“Change to IF”菜单。这样一来,只要多个条件都成立,就可以执行多个动作。 想要获得Axure RP更多资源、正版授权的伙伴,请咨询【慧都客服】了解 ...
18. 设置失去焦点时的第三个用例“用例3”,用例3条件自动默认为“Else if True”,此时应该设置禁用用户名,设置不满足用例1和用例2的条件的时候,执行动作为“禁用”矩形“用户名”让边框呈现灰色。 19. 设置用例3的文本,内容为绿色的“验证通过”,用例3编辑完毕。
Case4:Else if接触锚点右时——实现卡片朝右边飞出并隐藏的效果 Case5:Else if接触锚点上(大于X)部分——实现卡片朝右上角飞出并隐藏的效果 Case6:Else if接触锚点下(大于X)部分——实现卡片朝右下角飞出并隐藏的效果 Case7:Else if true(未接触任一锚点)——实现卡片回到原位置的效果 ...
一旦在 Case中定义了逻辑判断,同一个触发事件的其他Case名称后面,也会自动加入以“Else If”开头的逻辑判断描述。如果这些Case没有另外设定逻辑判断的话,那么就会直接标示“Else If True”。 在预设的情况下,Prototype只会执行第一个标示为”True” 的Case。