FuturesUnordered 本身实现了 Stream trait traitStream{typeItem;fnpoll_next(self: Pin<&mutSelf>, cx: &mutContext<'_>)->Poll<Option<Self::Item>>; } FuturesUnordered 轮流 poll ready_to_run_queue 里面的 Future,根据返回结果返回: Poll::Pending: ready_to_run_queue 为空或所有 Future 已经 poll ...
FuturesUnordered 本身实现了 Stream trait traitStream{typeItem;fnpoll_next(self: Pin<&mutSelf>, cx: &mutContext<'_>)->Poll<Option<Self::Item>>; } FuturesUnordered 轮流 poll ready_to_run_queue 里面的 Future,根据返回结果返回: Poll::Pending: ready_to_run_queue 为空或所有 Future 已经 poll ...
打个比方,你的 struc XXX 需要实现的是类 proxy 的功能,它从一个 Stream 取数据,然后发到另一个 Sink。首先要调用 Stream::poll_next() 取数据,取到之后,Sink 的发送是分三步的,依次是 poll_ready/start_send/poll_flush,其中 poll_ready 和 poll_flush 返回的类型是 Poll。取完数据,然后调用 poll_read...
此时,Await-Tree 中的query节点发现其父节点发生了变化,将重建和handle的父子调用关系。 Future 返回 Ready 在一段时间后,query执行完毕返回 Ready,使得handle递归地返回 Ready,Await-Tree 也恢复到了其初始状态。 此外,Future 还有 Cancel 这一特殊的控制流,其在 Await-Tree 上的行为和 Ready 相似,只是无需操作cu...
trait Stream { type Item; fn poll_next(self: Pin<&mut Self>, cx: &mut Context<'_>) -> Poll<Option<Self::Item>>; } FuturesUnordered 轮流 poll ready_to_run_queue 里面的 Future,根据返回结果返回: Poll::Pending: ready_to_run_queue 为空或所有 Future 已经 poll 了一遍 ...
publicvoidCopyStreamToStream(Streamsource,Streamdestination){varbuffer=newbyte[0x1000];intnumRead;while((numRead=source.Read(buffer,0,buffer.Length))!=0){destination.Write(buffer,0,numRead);}} 简单来说:我们反复的从一个流中读取数据,然后将产生的数据写到另一个流中,从一个流中读取并写到另一个...
Provides an efficient allocation free async/await integration for Unity. Struct basedUniTask<T>and custom AsyncMethodBuilder to achieve zero allocation Makes all Unity AsyncOperations and Coroutines awaitable PlayerLoop based task(UniTask.Yield,UniTask.Delay,UniTask.DelayFrame, etc..) that enable replaci...
varstream =newNetworkStream(client); voidReadAgain(){stream.BeginRead(buffer,0,1, iar =>{if(stream.EndRead(iar) !=0){ReadAgain;// uh oh!}else{mres.Set;}},null);};ReadAgain; mres.Wait; 这里我设置了一个简单的客户端socket和服务器socket相互连接。服务器向客户端发送100,000个字节,然后客户...
wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中。
await it, call ContinueWith on it, or whatever; presumably it will want to call OutputStream.Write once the Task resolves). When WasiEventLoop.Run calls wasi:io/poll/poll next, it will pass all the pollable handles in its list, and the host will block until at least one of them is ...