AUDIO_OUTPUT_FLAG_NONE = 0x0, // no attributes AUDIO_OUTPUT_FLAG_DIRECT = 0x1, // this output directly connects a track // to one output stream: no software mixer AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY = 0x2, // this output is the primary output of // the device. It is unique and must be ...
AUDIO_OUTPUT_FLAG_NONE = 0x0, // no attributes AUDIO_OUTPUT_FLAG_DIRECT = 0x1, // this output directly connects a track // to one output stream: no software mixer AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY = 0x2, // this output is the primary output of // the device. It is unique and must be ...
cbf 为空); 2. 根据 streamType(流类型)、flags(输出标识)等参数调用 AudioSystem::getOutputForAttr();经过一系列的调用,进入 AudioPolicyManager::getOutputForDevice(): 1. 如果输出标识置了 AUDIO_OUTPUT_FLAG_COMPRESS_OFFLOAD 或 AUDIO_OUTPUT_FLAG_DIRECT...
if (flags & AUDIO_OUTPUT_FLAG_MMAP_NOIRQ) { sp<MmapPlaybackThread> thread = new MmapPlaybackThread(this, *output, outHwDev, outputStream, devices, AUDIO_DEVICE_NONE, mSystemReady); mMmapThreads.add(*output, thread); ALOGV("openOutput_l() created mmap playback thread: ID %d thread %p...
AUDIO_OUTPUT_FLAG_COMPRESS_OFFLOAD处理 audio output to woofer,前言FFmpeg是一款开源软件,用于生成处理多媒体数据的各类库和程序。FFmpeg可以转码、处理视频和图片(调整视频、图片大小,去噪等)、打包、传输及播放视频。作为最受欢迎的视频和图像处理软件,早已经被
名称默认值描述 OUTPUT_DEVICES_FLAG 1 输出设备。 INPUT_DEVICES_FLAG 2 输入设备。 ALL_DEVICES_FLAG 3 所有设备。 DeviceRole 枚举,设备角色。 系统能力: 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Device 名称默认值描述 INPUT_DEVICE 1 输入设备角色。 OUTPUT_DEVICE 2 输出设备角色。
ALL_DEVICES_FLAG 3 所有设备。 DeviceRole 枚举,设备角色。 系统能力: SystemCapability.Multimedia.Audio.Device 名称 值 说明 INPUT_DEVICE 1 输入设备角色。 OUTPUT_DEVICE 2 输出设备角色。 DeviceType 枚举,设备类型。 系统能力: SystemCapability.Multimedia.Audio.Device 名称 值 说明 INVALID 0...
To fix No audio output device is installed problem, try to re-enable the device. In Device Manager, double-click the audio device then click Enable to enable the device. If this method doesn't work, try other methods.
AVAudioSessionDelegate(IntPtr) A constructor used when creating managed representations of unmanaged objects; Called by the runtime. AVAudioSessionDelegate(NSObjectFlag) Constructor to call on derived classes to skip initialization and merely allocate the object.Properties...
我们根据不同的播放场景,使用不同的输出标识,如按键音、游戏背景音对输出时延要求很高,那么就需要置 AUDIO_OUTPUT_FLAG_FAST,具体可以参考 ToneGenerator、SoundPool 和 OpenSL ES。 一个AudioTrack Natvie API 的测试例子(MODE_STATIC/TRANSFER_SHARED 模式),代码文件位置: ...