在某些情况下,使用AUDIO_OUTPUT_FLAG_FAST标志位可能会导致音频数据被截获或窃听,从而对用户的隐私构成威胁。 兼容性问题:服务器可能拒绝使用AUDIO_OUTPUT_FLAG_FAST标志位的请求,因为它可能与服务器的音频处理能力或配置不兼容。服务器可能无法提供满足AUDIO_OUTPUT_FLAG_FAST标志位要求的音频输出设备,或者服务器...
W/AudioTrack: AUDIO_OUTPUT_FLAG_FAST denied by client; transfer 1, track 44100 Hz, output 48000 Hz 由于使用的是warning 标识,个人觉得有必要了解一下。 从它的提示看,大概是说输入和输出的音频采样率不一致,刚开始感到很奇怪,因为我在播放PCM数据前,已经利用FFmpeg对原始数据进行音频重采样了,确保播放的PCM...
mAudioJNI.initRecord(50000,1,1024,file.getAbsolutePath()); 5000表示采样率,1表示输入声道数,1024表示每个音频帧的数据流大小,最后一个参数是文件路径,格式是.pcm。 但是我发现播放没有声音,并在控制台输出了如下信息: AUDIO_OUTPUT_FLAG_FASTdenied by client... ...
https://source.android.com/devices/audio/latency/design 问题发现是在使用小米k30测试游戏的时候,会有些卡,一直以为是逻辑的问题,没想到竟然是音效的问题。我查了 一下采样率也是不对的。
("AUDIO_OUTPUT_FLAG_FAST denied by server; frameCount %u",frameCount);// once denied, do not request again if IAudioTrack is re-createdflags=(audio_output_flags_t)(flags&~AUDIO_OUTPUT_FLAG_FAST);mFlags=flags;if(sharedBuffer==0){if(mNotificationFramesAct==0||mNotificationFramesAct>...
最近登陆 Google Adsense 后台,发现评分卡中收入评分很低,其中抓取工具错误很严重,这个错误的意思是 ...
I'm developing a casual game with just few pcm sounds (i.e. 01.wav: RIFF (little-endian) data, WAVE audio, Microsoft PCM, 16 bit, stereo 44100 Hz), my dev device is a Motorola Moto G (2 gen. AKA 2014) with Android 5.0.2, and every time i play one of the wav sounds they ...
Volume UP: W/AudioTrack( 1342): AUDIO_OUTPUT_FLAG_FAST denied by client due to mismatching sample rate (48000 vs 44100) E/FastMixer( 1068): did not receive expected priority boost I/ActivityManager( 1342): START u0 {act=android.intent.action.VIEW flg=0x10000000 cmp=com.android.settings/....
最佳答案 很有可能,敲击声音得到了AUDIO_OUTPUT_FLAG_FAST以便在可能的情况下使用低延迟播放,但是AudioTrack类认为音轨设置与低延迟音频输出不兼容,因此删除了标志并将音轨视为如果尚未将标志设置为开始。因此,我认为这不必担心。 至于标志被拒绝的原因;我仍然要说,最可能的原因是采样率不匹配。您链接到的问题中的日志...