Return<void> Device::openOutputStream(int32_t ioHandle, const DeviceAddress &device, 142 const AudioConfig &config, AudioOutputFlagBitfield flags, 143 const SourceMetadata& /* sourceMetadata */, 144 openOutputStream_cb _hidl_cb) { 145 audio_config_t halConfig; 146 HidlUtils::audioConfigTo...
首先启动loader引导程序,进入Linux系统内核,启动第一个进程init,根据进程配置文件init.rc启动Android文件系统和必要的守护进程,以及重要服务(Media Server、ServerManger) Zygote是第一个Java进程,是所有的Java进程的父进程 APP播放一个音频文件的简单实现步骤 MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); //创建一个对...
1,代码在framework/av/media/mediaservice/main_mediaservice.c 在init进程中会解析init.rc 之后在on boot有一个 class_start main 在这个期间会启动mediaserver进程是我摘抄的 init.rc中的一段 service media /system/bin/mediaserver class main user media 。。。 进程启动了mediaservice进程,下面我们来看medias...
HDI adapter:实现Audio HAL层驱动(HDI接口适配),给Audio服务(frameworks)提供所需的音频硬件驱动能力接口。包含 Audio Manager、Audio Adapter、Audio Control、Audio Capture、Audio Render等接口对象。 Audio Interface Lib:配合内核中的Audio Driver Model使用,实现音频硬件的控制、录音数据的读取、播放数据的写入。它里面...
4.pcm_open,5.pcm_write 播放音乐的时候AudioFlinger往hal层写数据时会调用到Hal层的out_write函数,...
(2)通过init_check来检车物理硬件初始化状态 (3)使用get_supported_devices来获得audio hal所支持的物理硬件类型 (4)通过open_output_stream或者open_input_stream方法创建输出、输入数据流。 (5)通过stream_out以及stream_in中的write以及read方法对数据进行读写。
(1)使用load等方法,加载hal动态库。 (2)通过init_check来检车物理硬件初始化状态 (3)使用get_supported_devices来获得audio hal所支持的物理硬件类型 (4)通过open_output_stream或者open_input_stream方法创建输出、输入数据流。 (5)通过stream_out以及stream_in中的write以及read方法对数据进行读写。
main函数增加WM8978_Init(); int main(void) { HAL_Init(); SystemClock_Config(); MX_GPIO_Init(); MX_DMA_Init(); MX_I2C1_Init(); MX_I2S2_Init(); MX_USART1_UART_Init(); MX_USB_DEVICE_Init(); WM8978_Init(); while (1) ...
HAL 硬件抽象层是AudioFlinger直接访问的对象,这说明了两个问题,一方面AudioFlinger并不直接调用底层的驱动程序;另一方面,AudioFlinger上层(包括和它同一层的MediaPlayerService)的模块只需要与它进行交互就可以实现音频相关的功能了。因而我们可以认为AudioFlinger是Android音频系统中真正的“隔离板”,无论下面如何变化,上层的实...
Audio HAL 本身主要包括接口服务层,和硬件模块层。接口服务层的接口一般在 HIDL 文件中定义,代码通过工具自动生成。接口服务层封装了硬件模块层,它们提供的操作最终还是要由硬件模块层完成。Audio HAL 硬件模块层相关的结构及其关系大体如下图所示: struct hw_module_t 的定义 (位于 hardware/libhardware/include/hardw...