autoplay 指的是自动播发已加载的媒体文件,所以我们一打开页面就可以直接播放了 HTML5 Audio API 的界面很强大,功能也很完善,但是我们的Web应用会根据不同的需求、设计风格和界面颜色来要求不同的播放器样式和功能,这就要求我们能基于他们的API 设计出灵活的应用。 接下来,我们设计一款适合我们离线工作系统需要的播放...
autoplay 指的是自动播发已加载的媒体文件,所以我们一打开页面就可以直接播放了 HTML5 Audio API 的界面很强大,功能也很完善,但是我们的Web应用会根据不同的需求、设计风格和界面颜色来要求不同的播放器样式和功能,这就要求我们能基于他们的API 设计出灵活的应用。 接下来,我们设计一款适合我们离线工作系统需要的播放...
autoplay 指的是自动播发已加载的媒体文件,所以我们一打开页面就可以直接播放了 HTML5 Audio API 的界面很强大,功能也很完善,但是我们的Web应用会根据不同的需求、设计风格和界面颜色来要求不同的播放器样式和功能,这就要求我们能基于他们的API 设计出灵活的应用。 接下来,我们设计一款适合我们离线工作系统需要的播放...
关于 Audio 标签 API 中的常用事件。首先绑定事件的话可以通过 JavaScript 中的 addEventListener 方法来绑定事件。Music.addEventListener(type, listener, useCapture);参数说明 1、type:String 事件的类型。2、listener:Function 侦听到事件后处理事件的函数。 此函数必须接受 Event 对象作为其唯一的参数,并且不能返回任...
HTML5 <Audio>标签API整理(三) 代码人生 一、浏览器支持 Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 都支持 <audio> 元素. 注意:Internet Explorer 8 及更早IE版本不支持 <audio> 元素. 二、HTML5 Audio - 如何工作 如需在 HTML5 中播放音频,你需要使用以下代码:...
2. 借助API访问麦克风硬件设备 接下来,来到JavaScript环节。 要访问麦克风这样的硬件设备,我们首先需要判断用户的浏览器是否支持这一HTML5特性,即浏览器是否支持getUserMedia。 而在不同的浏览器中,这一特性的名称也各不相同,如在Chrome中是webkitGetUserMedia,而在Firefox中则是mozGetUserMedia,在此,我们可以使用一个“或...
HTML5音频API的主要框架和工作流程如下图,在AudioContext音频上下文中,把音频文件转成buffer格式,从音频源source开始,经过AuidoNode处理音频,最后到达destination输出音乐。这里形成了一个音频通道,每个模块通过connect方法链接并传送音频。 AudioContext AudioContext 是一个音频上下文,像一个大工厂,所有的音频在这个音频上下文...
audio 的只读媒体特性有: 只读属性属性说明 duration 获取媒体文件的播放时长,以s为单位,如果无法获取,则为NaN paused 如果媒体文件被暂停,则返回true,否则返回false ended 如果媒体文件播放完毕,则返回true startTime 返回起始播放时间,一般是0.0,除非是缓冲过的媒体文件,并一部分内容已经不在缓冲区 ...
HTML5 Web Audio API可以让我们无中生有创造声音,而且是各种音调的声音,换句话说,我们通过JavaScript就会创建一个完整的音乐出来,类似卡农将有固定的音乐,或是通过一些随机算法创建随机的音乐都都可以由前端开发工程师来完成,如果再配合一点人工智能的东西,我们说不定可以造出一个人工智能音乐生成工具。
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API 还有一篇也是audio可视化的文章 http://www.mizuiren.com/330.html 注意audioContext.currentTime是从audioContext开始创建之后开始计算的 代码: varVisualizer=function(config){this.audioContext=null;this.analyser=null;this.source=null;//the aud...