四:AttributeUsageAttribute中的3个属性(Property)中的Inherited 我们在父类上声明属性类,而在子类上不声明属性类,把属性类设置为Inherited = false,我们看到查找SubMyClass1类型没有找到它的父类MyClass1的HelperAttribute属性类,所以没有任何输出 我们改为Inherited = true后,再调试看到查找SubMyClass1类型找到了它父...
/// AllowMultiple特性影响编译器,AttributeTargets修饰的对象 AllowMultiple:能否重复修饰 Inherited:是否可继承 /// 可以指定属性和字段 /// namespace Ramon.Common.CustomAttribute { [AttributeUsage(AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Property, AllowMultiple = false, Inherited = false)] public sealed clas...
在vs中按f12查阅定义我们可以看到,AttributeTarget枚举的成员有 看一个小例子 [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Method, //必须的,指示MyAttribute只能应用到类和方法上Inherited = false, //可选,表明不能被派生类继承AllowMultiple = false)]//可选,表明不能有MyAttribute的多个实例应用到同...
在Unity中,自定义Attribute是一种强大的功能,允许开发者为类、字段、方法等程序元素添加额外的元数据或行为。以下是对Unity中自定义Attribute的详细解释: 1. 什么是Unity中的自定义Attribute? 在Unity中,自定义Attribute是基于C#的System.Attribute类创建的派生类。它允许开发者为类、字段、方法等添加额外的信息或行为,...
public class ZDisplayNameAttribute : Attribute { private string _DisplayName = null; //在类属性上方就可以使用特性了,语法:[ZDisplayName(自定义名称)],就相当于调用了这个构造函数 public ZDisplayNameAttribute(string name) { this._DisplayName = name; ...
1. 自定义一个字段的绘制行为 在Odin Inspector中,你可以通过自定义AttributeDrawer来获取所绘制字段所属的对象。通过重写DrawPropertyLayout方法,你可以访问字段所属的对象。 下面是一个示例,演示如何通过Odin AttributeDrawer获取所绘制字段所属的对象: usingSirenix.OdinInspector.Editor;usingUnityEditor;usingUnityEngine...
特性(attribute)是被指定给某一声明的一则附加的声明性信息。 特性具有以下属性: 特性可向程序中添加元数据。元数据是有关在程序中定义的类型的信息。所有的 .NET 程序集都包含指定的一组元数据,这些元数据描述在程序集中定义的类型和类型成员。可以添加自定义特性,以指定所需的任何附加信息。
实现一个自定义的属性类继承自PropertyAttribute 实现对应的PropertyDrawer并保存在Editor目录下 组件中调用 publicclassLabelAttribute:PropertyAttribute{publicstring label;publicLabelAttribute(string label){this.label=label;}} usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem;[CustomPropertyDrawer(typeof(LabelAttribute),fal...
编写自定义属性 自定义属性实质上是直接或间接地从 System.Attribute 派生的传统类。与传统类一样,自定义属性也包含存储和检索数据的方法。正确设计自定义属性类的主要步骤如下: 应用AttributeUsageAttribute 自定义属性声明以 AttributeUsageAttribute 开始,而该属性定义属性类的一些主要属性。例如,可指定属性是否可被其他类...
第一步:声明自定义特性。创建一个名为CustomAttribute的类,并确保其继承自System.Attribute类。在类中可以添加一些声明,以便于更好地定义特性。第二步:构建自定义特性。自定义特性类实际上也是一个类,需要在其中创建属性,并通过构造方法进行初始化。第三步:应用自定义特性。重新创建一个实体类,在...