std::atomic<int> x = 0;// global variablestd::atomic<int> y = 0;// global variableThread-1: Thread-2: r1 = y.load(memory_order_relaxed);// Ar2 = x.load(memory_order_relaxed);// Cx.store(r1, memory_order_relaxed);// By.store(42, memory_order_relaxed);// D 执行完上面的...
在std::atomic中,存在五个内存顺序,包括: memory_order_relaxed:没有同步或者序列化约束,仅支持原子操作的内部顺序; memory_order_acquire:定义了一个acquire barrier,确保所有对该原子变量的读操作都在该原子操作之前; memory_order_release:定义了一个release barrier,确保所有对该原子变量的写操作都在该原子操作...
boolload(memory_order __m=memory_order_seq_cst)constnoexcept{return_M_base.load(__m);} Relaxed Consistency 松弛内存序,对应的std::memory_order_relaxed,在 cppreference 上的说明是:"不保证同步操作,不会将一定的顺序强加到并发内存访问上,只保证原子性和修改顺序一致性",并且通常用于计数器,比如shared_...
std::memory_order_release);return;}voidConsumer(){std::string*str;while(!(str=atom_str.load(std::memory_order_acquire)));if(flag!=1){// 绝不会执行std::cout
在C11/C++11 中,引入了六种不同的 memory order,可以让程序员在并发编程中根据自己需求尽可能降低同步的粒度,以获得更好的程序性能。 这六种 order 分别是: relaxed, acquire, release, consume, acq_rel, seq_cst RocksDB SkipList Memory Order
使用std::atomic<bool>来标记播放器是否要静音是一种常见的做法。关于memory_order_relaxed,它是原子操作中的一个内存顺序选项,表示对该操作不存在任何额外的同步要求。 在你提到的情况下,如果只需要简单地判断播放器是否要静音,并不涉及复杂的同步需求,那么使用memory_order_relaxed应该是足够的。
既然 fetch_add 是原子操作,a 当然一定是2。int x = a.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed...
memory_order 保证的是可见性的顺序,而不是可见性
Atomic 类型是c++11里面引入的一种类型,它规定了当程序的多个线程同时访问一个变量的时候应该遵循的规则(通过memory order)。当访问某个atomic类型的对象的时候通过指定std::memory_order可能会建立线程间同步以及对非atomic变量的内存访问顺序。 std::atomic只可以用任何triviallyCopyable 的模板类型 T 实例化,在头文件...
memory_order_relaxed memory_order_acquire memory_order_release memory_order_acq_rel [*] memory_order_seq_cst memory_order_*登场 来自Cpp标准: memory_order_relaxed:对内存顺序无影响 memory_order_release,memory_order_acq_rel和memory_order_seq_cst:进行store操作会在受影响的内存位置执行一个release操作...