std::atomic<int>data[5];std::atomic<bool>sync1(false);voidthread_1(){data[0].store(42,std::memory_order_relaxed);data[1].store(97,std::memory_order_relaxed);data[2].store(17,std::memory_order_relaxed);data[3].store(-141,std::memory_order_relaxed);data[4].store(2003,std::mem...
所有以memory_order_seq_cst为参数的原子操作(不限于同一个原子变量),对所有线程来说有一个全局顺序(total order) 并且两个相邻memory_order_seq_cst原子操作之间的其他操作(包括非原子变量操作),不能reorder到这两个相邻操作之外 UE4下的Memory Order enumclassEMemoryOrder {//Provides no guarantees that the op...
fetch_add(1, std::memory_order_relaxed); } return; }; int main() { std::thread t1(ThreadChangeValue); std::thread t2(ThreadChangeValue); std::thread t3(ThreadChangeAtomic); std::thread t4(ThreadChangeAtomic); t1.join(); t2.join(); t3.join(); t4.join(); std::cout << "...
序列一致顺序(Sequential consistency):原子操作带上memory_order_seq_cst参数,这也是C++标准库的默认顺序,也是执行代价最大的,它是memory_order_acq_rel的加强版,如果是读取就是 acquire语义,如果是写入就是 release 语义,且全部读写操作顺序均一致。 下面代码中value = 100不允许被移动到readFlag.store(true, memo...
Atomic 类型是c++11里面引入的一种类型,它规定了当程序的多个线程同时访问一个变量的时候应该遵循的规则(通过memory order)。当访问某个atomic类型的对象的时候通过指定std::memory_order可能会建立线程间同步以及对非atomic变量的内存访问顺序。 std::atomic只可以用任何triviallyCopyable 的模板类型 T 实例化,在头文件...
voidatomic<T>::store(Tdesired,std::memory_orderorder=std::memory_order_seq_cst)volatilenoexcept; memory_order参数的默认值是std::memory_order_seq_cst。实际上,atomic类型的其他原子操作接口都有memory_order这个参数,而且默认值都是std::memory_order_seq_cst。
y.store(true, memory_order_relaxed); }voidread_y_then_x(){while(!y.load(memory_order_relaxed));// y为true时会退出whileif(x.load(memory_order_relaxed))// x也为true时,z的值会改变++z; }intmain(){ x=false; y=false; z=0;threada(write_x_then_y);threadb(read_y_then_x); ...
根據其memory_order自變數,不可部分完成的作業會針對相同線程中其他不可部分完成作業之效果的可見度,建立排序需求。 因此,它會禁止違反排序需求的編譯器最佳化。 在部分平台上,如果不使用mutex鎖定,則可能無法有效率地實作某些類型的不可部分完成作業。 不可部分完成的類型是lock-free,如果該類型的不可部分完成作業使...
ready.store(true, std::memory_order_release); // B } void consumer() { while (!ready.load(std::memory_order_acquire)) // C ; assert(data == 100); // never failed // D } int main() { std::thread t1(producer); std::thread t2(consumer); ...
Rust用于的内存访问顺序(memory order)的Ordering基本和`C++ 20`的内存排序[1]的保持一致, 下边先挨个过一遍 Relaxed 最基础的内存排序要求,只要求当前原子操作是要么完全执行,要么还未执行,其操作结果的可见性同步在其他线程没有任何顺序的保证(如指令重排代码所示) ...