0** this wait loop must be a load-acquire such that we match the* store-release that clears ...
实际上,Memory Order是用来用来约束同一个线程内的内存访问排序方式的,虽然同一个线程内的代码顺序重排...
y.load(memory_order_acquire)用来“接住”使用memory_order_release写入的y。由于y.store(true, memory_order_release);保证了此语句前的语句写入完成,所以y.load(memory_order_acquire)后面的语句读取到的x都写入完成的x。(我的理解) memory_order_seq_cst memory_order_seq_cst是原子操作的默认参数,代码的顺序...
data=100;//Aready.store(true, std::memory_order_release);//B}voidconsumer() {while(!ready.load(std::memory_order_acquire))//C; assert(data==100);//never failed//D}intmain() { std::thread t1(producer); std::thread t2(consumer); t1.join(); t2.join();return0; } 让我们分析...
memory_order_acq_rel实际上是memory_order_release和memory_order_acquire的结合版本,主要用在既读值又取值的原子方法,保证了如果读到的是memory_order_release的存储,那么之前存储前面的指令可见;并且下一次使用memory_order_acquire的读时,本条指令前的指令可见。
Memory Order C++11提供了6中memory order,分别是relaxed、consume、acquire、release、acq_rel、seq_cst。我们首先介绍relaxed、acqure与release这三种,另外三种可以在这三种的基础上进行推广。 std::memory_order_relaxed是约束力最低的memory order,它只保证对std::atomic<T>变量本身的访问是原子的,并不能起到内存...
序列一致顺序(Sequential consistency):原子操作带上memory_order_seq_cst参数,这也是C++标准库的默认顺序,也是执行代价最大的,它是memory_order_acq_rel的加强版,如果是读取就是 acquire语义,如果是写入就是 release 语义,且全部读写操作顺序均一致。 下面代码中value = 100不允许被移动到readFlag.store(true, memo...
Acquire/Consume 对应std::memory_order_acquire和std::memory_order_consume,两种内存模型的组合仅有 consume 不同于 release,不同点在于,假设原子操作 X, Release 会防止 X 之前的所有指令不会被重排到 X 之后,而 Consume 只能保证依赖的变量不会被重排到 X 之后,引入了依赖关系。
atomic_compare_exchange_weak_explicit( volatile atomic<Ty>* Atom, Ty* Exp, Ty Value, memory_order Order1, memory_order Order2) noexcept; template <class Ty> inline bool atomic_compare_exchange_weak_explicit( atomic<Ty>* Atom, Ty* Exp, Ty Value, memory_order Order1, memory_order Order2...
std::memory_order_consume与std::memory_order_acquire类似,但它的约束比std::memory_order_acquire要小。std::memory_order_acquire保证atomic load之后的所有访存操作都不会被排到atomic load之前,但std::memory_order_consume只保证与原子变量存在依赖关系的访存操作不会被排到atomic load之前。