Socket::async_read_some和socket::async_receive是一样的,唯一的细小区别是,socket::async_receive提供两种接口,其中一种增加了flags参数。因为绝大多数flags=0,所以这两个函数可以看成没区别。 Socket::async_write_some和socket::async_send也是一样的,唯一的细小区别依然是socket::async_send提供良种接口,其中一...
在当前接收回调函数中,我们还继续设置了回调函数m_socket.async_read_some,避免仅仅是读取数据包的一部分, 在这里m_szRecvBuffer会一直作为接收的缓冲,而之前接收的数据也在里面,并且剩下的数据,会根据偏移量,填充到 m_szRecvBuffer的后面,bytes_transferred参数代表当前已经接收的数据 */ void ContinueRead(const b...
boost::async_read_some连续接收数据 我在最近工作的时候用到了boost的http_server程序,这个http_server是一个框架用于接收并解析http协议。这个框架在接收get请求时没有任何问题,当接收post数据时,当数据大于>2k时,无法正确接收,后来发现sync_read_some函数一次只能接收大约1k数据,如果要接收大数据,需要反复接收,自己修...
在当前接收回调函数中,我们还继续设置了回调函数m_socket.async_read_some,避免仅仅是读取数据包的一部分, 在这里m_szRecvBuffer会一直作为接收的缓冲,而之前接收的数据也在里面,并且剩下的数据,会根据偏移量,填充到 m_szRecvBuffer的后面,bytes_transferred参数代表当前已经接收的数据 */ void ContinueRead(const b...
当asio::async_read与socket的async_read_some的区别 今天用asio写一个简单的server时, 当连接成功时做如下工作 1asio::async_read(socket_, asio::buffer(&m_packet,sizeof(m_packet)), 2boost::bind(&tcp_connection::HandleReadCardKey, shared_from_this(),...
2boost::bind(&tcp_connection::HandleReadCardKey, shared_from_this(), 3asio::placeholders::error)); 记下,免得以后忘记了 总结一下: asio::async_read通常用户读取指定长度的数据,读完或出错才返回。 而socket的async_read_some读取到数据或出错就返回,不一定读完了整个包。
如果它同步访问事件数据,则可以缩小范围: boost::mutex::scoped_lock scoped_lock(保护);auto有效载荷...
我的缓冲区大小是1MB,这将允许至少10,000条消息累积,而不会影响回绕缓冲区。但是,如果在没有完全...
read: LaunchAsyncRead(); } void CConnection::LaunchAsyncRead( void ) { if (!SafeConnected()) { return; } // On server we must preserve reference alive but on client lib user control client connection life cycle // scoped_lock lock(m_socketMutex); m_socket.async_read_some(asio::buffer...
on_parent: 从父连接接收到事件时被调用,参数为负责I/O操作的service_handler对象和事件内容; on_child: 从子连接接收到事件时被调用,参数为负责I/O操作的service_handler对象和事件内容; 在上述函数中,可通过调用service_handler对象的async_read_some、async_read、async_write等函数实现I/O操作,需要主动关闭连接...