是指在使用asio库进行异步读取操作时,对超时时间进行优化和提升的过程。asio是一个跨平台的网络编程库,提供了丰富的功能和接口,用于实现网络通信和异步操作。 在进行异步读取操作时,我们可以通过设置超时时间来控制读取操作的最长等待时间,以避免长时间等待或阻塞。以下是提升asio async_read_some超时的一些方法和建议:...
timer.expires_from_now(boost::posix_time::microseconds(1000000)); timer.async_wait(boost::bind(&connection::close_connect1,this)); buffer_.data()[0]='\0'; //开始接收数据 socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(buffer_), boost::bind(&connection::handle_read1,shared_from_this(),...
asio::async_read通常用户读取指定长度的数据,读完或出错才返回。 而socket的async_read_some读取到数据或出错就返回,不一定读完了整个包。
Socket::async_read_some和socket::async_receive是一样的,唯一的细小区别是,socket::async_receive提供两种接口,其中一种增加了flags参数。因为绝大多数flags=0,所以这两个函数可以看成没区别。 Socket::async_write_some和socket::async_send也是一样的,唯一的细小区别依然是socket::async_send提供良种接口,其中一...
boost async_read_some 用法 async_read_some读到数据就会直接回调设置的函数,不管数据是否已经读完。所以在这里 会遇到一个非常棘手的问题,如何确定数据已经读取完毕?常见的方式是在数据的后面添加 标志位,例如添加/r/n/r/n作为结束符,然后停止读取 async_read_some的基本原理是往IOCP的队列里面添加一个异步任务,...
boost async_read_some 用法 async_read_some读到数据就会直接回调设置的函数,不管数据是否已经读完。所以在这里 会遇到一个非常棘手的问题,如何确定数据已经读取完毕?常见的方式是在数据的后面添加 标志位,例如添加/r/n/r/n作为结束符,然后停止读取 async_read_some的基本原理是往IOCP的队列里面添加一个异步任务,...
2boost::bind(&tcp_connection::HandleReadCardKey, shared_from_this(), 3asio::placeholders::error)); 记下,免得以后忘记了 总结一下: asio::async_read通常用户读取指定长度的数据,读完或出错才返回。 而socket的async_read_some读取到数据或出错就返回,不一定读完了整个包。
我不确定互斥的用途。如果它同步访问事件数据,则可以缩小范围: boost::mutex::scoped_lock scoped_lock...
read: LaunchAsyncRead(); } void CConnection::LaunchAsyncRead( void ) { if (!SafeConnected()) { return; } // On server we must preserve reference alive but on client lib user control client connection life cycle // scoped_lock lock(m_socketMutex); m_socket.async_read_some(asio::buffer...
for (int i=0;i<sizeof(buf)/sizeof(char);i++){ printf("%c",buf[i]);}