ASTC格式支持RGBA,且适用于2的幂次方长宽等比尺寸和无尺寸要求的NPOT(非2的幂次方)纹理 以ASTC 4x4 block压缩格式为例,每个像素占用1字节,8bits。一张1024x1024大小的贴图压缩后的大小为1MB。 ASTC在压缩质量和容量上有很大的优势。 文档中有详细的测试数据: https://developer.nvidia.com/astc-texture-compression...
在游戏资产中使用ASTC纹理压缩 翻译自 Nvidiahttps://developer.nvidia.com/astc-texture-compression-for-game-assets By David Chait, Tegra Developer Technology Since the dawn of the GPU, developers have been trying to cram bigger and better textures into memory. Sometimes that is accomplished with more...
ASTC格式支持RGBA,且适用于2的幂次方长宽等比尺寸和无尺寸要求的NPOT(非2的幂次方)纹理。 以ASTC 4x4 block压缩格式为例,每个像素占用1字节,8bits。一张1024*1024大小的贴图压缩后的大小为1M。 ASTC在压缩质量和容量上有很大的优势。 文档中有详细的测试数据: Using ASTC Texture Compression for Game Assetsde...
Compressed Texture Formats S3TC/DXTn/BCn In the modern desktop computing age, there has classically been one answer to texture compression: DXT. It is also referred to as S3TC due to its origin, or BCn for certain DirectX implementations. At its most basic, it is a fixed 4x4 block format ...
ASTC是Adaptive Scalable Texture Compression(自适应可缩放纹理压缩)的缩写,它是一种专为图形处理设计的压缩技术。以下从技术原理、应用领域、优势特点三个方面展开说明。 一、技术原理 ASTC由ARM公司开发,采用基于块(block)的压缩算法,支持多种像素格式(如RGB、RGBA)和动态位宽。其核心...
Using ASTC Texture Compression for Game Assetsdeveloper.nvidia.com/astc-texture-compression-for-game-assets 二、适配机型 1、iOS 苹果从A8处理器开始支持 ASTC,iPhone6及iPad mini 4以上iOS设备支持,2014年的iPhone 5s及iPad mini 3以前的设备不支持。
TheASTC Format Overviewpage provides a high level introduction to the ASTC texture format, how it encodes data, and why it is both flexible and efficient. TheEffective ASTC Encodingpage looks at some of the guidelines that should be followed when compressing data usingastcenc. It covers: ...
http://developer.nvidia.com/astc-texture-compression-for-game-assets 二、适配机型 1、iOS 苹果从A8处理器开始支持 ASTC,iPhone6及iPad mini 4以上iOS设备支持,2014年的iPhone 5s及iPad mini 3以前的设备不支持。 2、安卓 安卓主流压缩格式正在从ETC2转向ASTC。
ASTC,全称Adaptive Scalable Texture Compression,是一种先进的、业界领先的纹理压缩格式。这种压缩格式在OpenGL ES 3.0推出后于2012年中期出现。ASTC的压缩分块范围从4x4至12x12,能够将每个像素的占用空间压缩到1bit以下,提供了多种可选的压缩比例。此外,ASTC格式还支持RGBA颜色模式,特别适合那些长宽为2的幂次方的纹理...
Texture Compression ASTC Platform Support:tvOS (all), iOS (A8), Android (PowerVR 6XT, Mali T600 series, Adreno 400 series, Tegra K1) 三、压缩格式的选择 前文我们了解了不同的ASTC格式的Bits Per Pixel(在本文中翻译为像素占用),为了更直观的感受,使用一张容易产生压缩失真的贴图进行示例。