Version:2019.1 言語:日本語 TextureFormat.ASTC_RGBA_10x10 説明 ASTC (128 ビットに 10x10 ピクセルブロックを並べる) により圧縮された RGBA テクスチャ形式 関連項目: TextureImporter.textureFormat.
TextureImporterFormat.ASTC_RGBA_10x10 説明 ASTC 圧縮された RGBA テクスチャ形式。10x10 のブロックサイズ 関連項目: TextureImporter.textureFormat.Copyright © 2017 Unity Technologies. Publication 5.6チュートリアル Answers ナレッジベース フォーラム アセットストア 法律関連プライバシーポ...
2. 无Alpha通道,RGB 24 位/像素的压缩格式选择 从上图可以看出,一张512x512尺寸的贴图(不带Alpha通道),压缩为ASTC 6x6、ASTC 8x8、ASTC 10x10后均无明显失真,压缩为ASTC 8x8后容量与ASTC 6x6相比减小了约44.8%,压缩为ASTC 10x10后容量与ASTC 8x8相比减小了约33.7%。 以法线贴图举例: 从上图可以看出,一张5...
实际上,UE4出于对效果的保障,屏蔽了比ASTC8x8更低的压缩格式。如果想要使用10x10或12x12这种更小的压缩格式的话(选用这两种格式基本也就意味着放弃对画质的基本要求了),就需要去修改一下引擎的源码来解除封印。 UE4是项目在向实际平台构建的过程中执行纹理数据压缩编码操作的,对于ASTC格式的纹理来说,具体执行数据生成...
ASTC_RGB_4x4,ASTC_RGB_5x5,ASTC_RGB_6x6,ASTC_RGB_8x8,ASTC_RGB_10x10,ASTC_RGB_12x12,ASTC_RGBA_4x4,ASTC_RGBA_5x5,ASTC_RGBA_6x6,ASTC_RGBA_8x8,ASTC_RGBA_10x10,ASTC_RGBA_12x12, 块格式 一个Block的压缩后大小固定128Bits。固定的压缩大小,却能对应不同的Block Size,显然压缩损耗率会不同。为了使...
[Android.Runtime.Register("GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10", ApiSince=24)] public const int GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC10x10 = 37851; Field Value Value = 37851 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by th...
压缩为ETC2 4 bits后容量为170.7KB,有明显失真, 压缩为ASTC 6x6后容量为154.7KB,无明显失真, ASTC 6x6的容量小于ETC2 4 bits,压缩质量高于ETC2 4 bits。 压缩为ASTC 8x8后容量与ASTC 6x6相比减小了约44.8%, 压缩为ASTC10x10后容量与ASTC 8x8相比减小了约33.7%。
[Android.Runtime.Register("GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10", ApiSince=24)] public const int GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC10x10 = 37851; Field Value Value = 37851 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by ...
ASTC 6x6 vs ASTC 8x8 vs ASTC 10x10 从上图可以看出,一张512x512尺寸的贴图(不带Alpha通道),压缩为ASTC 6x6、ASTC 8x8、ASTC10x10后均无明显失真,压缩为ASTC 8x8后容量与ASTC 6x6相比减小了约44.8%,压缩为ASTC10x10后容量与ASTC 8x8相比减小了约33.7%。
从上图可以看出,一张512x512尺寸的贴图(不带Alpha通道),压缩为ASTC 6x6、ASTC 8x8、ASTC10x10后均无明显失真,压缩为ASTC 8x8后容量与ASTC 6x6相比减小了约44.8%,压缩为ASTC10x10后容量与ASTC 8x8相比减小了约33.7%。 以法线贴图举例: RGB8 vs ASTC 4x4 vs ASTC 5x5 vs ASTC 6x6 ...