从上图可以看出,一张512x512尺寸的贴图(不带Alpha通道),压缩为ASTC 6x6、ASTC 8x8、ASTC 10x10后均无明显失真,压缩为ASTC 8x8后容量与ASTC 6x6相比减小了约44.8%,压缩为ASTC 10x10后容量与ASTC 8x8相比减小了约33.7%。 以法线贴图举例: 从上图可以看出,一张512x512尺寸的法线贴图,压缩为ASTC 4x4无明显失真,...
根据上表我们可以计算出,如果以ASTC4x4的格式对一张1024×1024的RGB(A)图片进行压缩的话,那么最终纹理资源的大小应该是1024 × 1024 × 8 ÷ 8 = 1M,如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。 而相对应的如果采用了ASTC8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的大...
一、ASTC纹理压缩格式介绍 ASTC是在OpenGL ES3.0出现后在2012年中产生的一种业界领先的纹理压缩格式,它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩到每个像素占用1bit以下,压缩比例有多种可选。ASTC格式支持RGBA,且适用于2的幂次方长宽等比尺寸和无尺寸要求的NPOT(非2的幂次方)纹理。 以ASTC 4x4 block压缩格式为例,每个像...
从上图可以看出,一张512x512尺寸的贴图(不带Alpha通道),压缩为ASTC 6x6、ASTC 8x8、ASTC 10x10后均无明显失真,压缩为ASTC 8x8后容量与ASTC 6x6相比减小了约44.8%,压缩为ASTC 10x10后容量与ASTC 8x8相比减小了约33.7%。 以法线贴图举例: 从上图可以看出,一张512x512尺寸的法线贴图,压缩为ASTC 4x4无明显失真,...
一、ASTC纹理压缩格式介绍 ASTC是在OpenGL ES 3.0出现后,在2012年中产生的一种业界领先的纹理压缩格式,它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩到每个像素占用1bit以下,压缩比例有多种可选。ASTC格式支持RGBA,且适用于2的幂次方长宽等比尺寸和无尺寸要求的NPOT(非2的幂次方)纹理。
ASTC纹理压缩 一、ASTC纹理压缩格式介绍 ASTC是在OpenGL ES3.0出现后在2012年中产生的一种业界领先的纹理压缩格式,它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩到每个像素占用1bit以下,压缩比例有多种可选。ASTC格式支持RGBA,且适用于2的幂次方长宽等比尺寸和无尺寸要求的NPOT(非2的幂次方)纹理。
astc纹理格式ASTC,全称Adaptive Scalable Texture Compression,是一种先进的、业界领先的纹理压缩格式。这种压缩格式在OpenGL ES 3.0推出后于2012年中期出现。ASTC的压缩分块范围从4x4至12x12,能够将每个像素的占用空间压缩到1bit以下,提供了多种可选的压缩比例。此外,ASTC格式还支持RGBA颜色模式,特别适合那些长宽为2的幂...
一、ASTC纹理压缩格式介绍 ASTC是在OpenGL ES 3.0出现后,在2012年中产生的一种业界领先的纹理压缩格式,它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩到每个像素占用1bit以下,压缩比例有多种可选。ASTC格式支持RGBA,且适用于2的幂次方长宽等比尺寸和无尺寸要求的NPOT(非2的幂次方)纹理。
雷电模拟器如何开启ASTC纹理让手游画面更清晰 简介 雷电模拟器可以开启ASTC纹理让手游画面更清晰。工具/原料 宏基新蜂鸟 Win10 雷电模拟器V4.0 方法/步骤 1 在模拟器首页点击【设置】按钮。2 点击左侧菜单的【游戏设置】。3 在高级选项中勾选“开启ASTC纹理”就能提高游戏画面清晰度了。
Q:有一张UI纹理尺寸1200x554,纹理格式ASTC 4x4,显示占用内存0.6MB,将MaxSize改为1024,占用内存476KB。 除了内存的降低外,想请问下对带宽或其他性能的影响大么? 纹理类型是Default,Advanced -> Non-Power of 2 -> ToNearest/... 选项,但是UI没有,UI是否也有必要自己实现ToNearest?