在容器安卓中利用Mesa3D图形库集成的ASTC解码算法对编码后的纹理数据进行解码,其中,所述ASTC解码算法的实现过程包括:从源数据地址对应的内存区域获取编码后的纹理数据,对编码后的纹理数据进行解码得到解码后的纹理数据,并将解码后的纹理数据存储在目标数据地址对应的内存区域,源数据地址和目标数据地址对应的内存区域中的...
yuzu整合包3754版本来了,帧率可自定义!最大可以支持144帧,动态60帧,极致画质! 塞尔达王国之泪pc端懒人一键安装版教程 全站首个王泪大型mod整合包!大师模式林可儿保姆级教程-奇游王泪 【Rog+7840U掌机,6800U掌机,及其他低配核显PC】yuzu模拟器3732王国之泪1.1.2懒人包及食用教程+设置变通 ...
V模式有卡顿的可以看..个人理解: ASTC属于纹理压缩技术,是一种效率不错的纹理处理技术,但是由于GPU(英伟达AMD)没有原生支持该种技术的运算,模拟器默认使用了软件编写支持,而CPU在性能较高的情况下,例如12核以上