资源打包:在Unity编辑器中,将需要打包的资源分配给对应的AssetBundle,并构建AssetBundles。构建过程中会生成与目录名同名的二进制文件和一个manifest文件,其中记录了所有AB包和AB包的引用关系。 资源加载:在游戏运行时,可以通过代码从AssetBundle加载资源。加载过程包括加载AssetBundle对象本身和从AssetBundle中加载具体的资源(...
AssetBundle.Unload(flase)是释放AssetBundle文件的内存镜像,不包含Load创建的Asset内存对象。 AssetBundle.Unload(true)是释放那个AssetBundle文件内存镜像和并销毁所有用Load创建的Asset内存对象。 5. Instantiating objects from AssetBundles 从资源包实例化物体 下载了资源,也加载好了,那么就该在场景中使用Instantiate函数去...
BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64); AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundles/scene/wall.unity3d"); GameObject wallPrefab = ab.LoadAsset<GameObject>("CubeWall"); Instantiate(wallPrefab); 1. 2. 3. 4. 5. 六、AssetBundle分...
E:/CodeDemo/New Unity Project 2/Assets/AssetBundles/sphere “` 还有两个文件生成,文件名就是打包目的地文件夹的名字,比如上面的代码就在AssetBundles文件夹下生成,名字是AssetBundles,一个是没有后缀的一个是以manifest为后缀,打开manifest文件可以看到下面的内容,可以看出来是这个目录下AssetBundle的信息。其实它只...
我们可以直接加载总的生成的AssetBundles文件,再通过这个文件获得AssetBundleManifest依赖文件,获得这个打包文件的所有文件名字,然后根据名字来加载这个包里的文件。 varmanifestAB=AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundles/AssetBundles");varmanifest=manifestAB.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");foreach(var...
我们推荐开发者在制作新项目时使用Addressable系统,而非直接使用AssetBundle。如果项目已经使用了AssetBundle,本篇将介绍AssetBundles如何影响运行时内存,协助改善内存使用。 内存缓存的内存占用 当Unity使用WWW类(已弃用)或UnityWebRequestAssetBundle(UWR)下载LZMA AssetBundle时,引擎会借助内存和磁盘缓存优化AssetBundle文件的取...
AssetBundles 是Unity使用的一种资源格式,AssetBundles资源可以在不同项目交叉单独使用,Unity中主要用AssetBundles使资源和可执行文件分离。 0x01:生成AssetBundles AssetBundle可以调用Unity接口: BuildPipeLine.BuildAssetBundle(Object mainAsset, Object[] assets, string pathName, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions =...
building AssetBundles. The bitwise OR ( ‘|’ ) combines the options passed to build the AssetBundles. In this example BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies sets it to include other Assets referenced by the objects and BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets make sure that assets are completely ...
所以在AssetBundles路径下,先分了平台,再分渠道。 AssetBundles/Android/xxxx平台 AssetBundles/iOS/xxxx平台 当然这些最好制作AssetBundles打包工具的时候都能自动完成。 今天的Unity框架目录结构分类与管理,就给大家介绍到这里,主要是介绍管理项目目录结构的一些理念,与你的项目有多少是吻合的呢? 加入我的游戏开发交流...
首先将下列脚本放到Asset里,什么都不用管,放进去就OK 注意: 代码中 BuildPipeline.BuildAssetBundle这个方法在高版本中被废弃了,我用的是5.3.2f1版本还可以用,5.4就不能了。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class ExportAssetBundles ...