本帖主要记录个人修改Assembly-CSharp.dll文件时遇到难题,最后找到的解决方法,并不是列举修改内容或教学...
-2;修改数值2;☆★☆各类储存数值☆★☆1、搜索PrimaryElement找到524行public static float MAX_MASS = 100000f;100000f;这个是游戏原始储存上线,改储存先改这个2100000f☆储存箱100倍修改☆1、搜索Storage找到1606行public float capacityKg = 20000f;20000f;修改这个数值2000000f;这个要用Editing class(编辑类)...
那么厨力满满的我们显然是希望无论如何都进入IL_0013也就是return false的 找到了对应代码以后,接下来就是修改这部分逻辑了。打开ildasm.exe,File->Open 一下我们可爱的Assembly-CSharp.dll,然后轻轻点击 File->Dump,把它dump一下保存为 Assembly-CSharp.il 接下来,把Assembly-CSharp.dll备份好免得你改错了游戏进...
cy = (Country)Assembly.Load(assemblyName).CreateInstance(strongClassName);
1)默认的程序集:Assembly-CSharp.dll、Assembly-CSharp-Editor.dll Unity将默认创建的脚本编译到Assembly-CSharp.dll中 可以在项目路径->Library->ScriptAssemblies目录下找到它 同时,选择脚本,在Inspector面板中也可以看到程序集的信息 在VS中打开解决方案管理器窗口,也可以看到Assembly-CSharp的字样 ...
有一句话怎么说的来着,兽人以鱼不如兽人咦吁(?),总而言这这篇文章讲解如何反编译Alice in cradle的 Assembly-CSharp.dll,达成修改游戏资源文件的目的。 首先我们要准备三个小工具: 一个是GitHub上的icsharpcode/ILSpy,点到release里下载, 一个是ildasm.exe,这个工具来源于 .NET Framework,也是搜索一下然后下载...
目录下 , 动态库资源都在 apk\unpack\Game\assets\bin\Data\Managed 目录中 , 如果要修改程序的逻辑 , 都在 C# 代码编译的 dll 动态库中...; 本应用的相关逻辑是在 Assembly-CSharp.dll 中 ; 三、定位动态库中的修改点 --- 使用 32 位的 IDA 打开上述 Assembly-CSharp.dll 文件 , 将下面...
既然Assembly-CSharp.dll 被我们加密了,那 libmono.so 这个通用的读取工具就不能再 读取已经加密的 Assembly-CSharp.dll 了,所以我们也要修改 重新编译 libmono.so ,给它加上解密函数才行。 Unity3d 是基于 Mono2.0 的,而 Mono2.0是免费开源的。所以基于各种开源协议 ,Unity 官方也将自己修改过的 Mono 开源...
请教dnspy修改A..今天学习用dnspy添加功能,有些可以编辑方法和类都不会出现错误。有些即使什么也没改直接编辑方法什么也不改点编辑也会出现一大堆错误,求大佬告知方法,如图
CSharp关键字---Assembly([转]) 什么是Assembly(程序集)? Assembly是一个包含来程序的名称,版本号,自我描述,文件关联关系和文件位置等信息的一个集合。在.net框架中通过Assembly类来支持,该类位于System.Reflection下,物理位置位于:mscorlib.dll。 Assembly能干什么?