-2;修改数值2;☆★☆各类储存数值☆★☆1、搜索PrimaryElement找到524行public static float MAX_MASS = 100000f;100000f;这个是游戏原始储存上线,改储存先改这个2100000f☆储存箱100倍修改☆1、搜索Storage找到1606行public float capacityKg = 20000f;20000f;修改这个数值2000000f;这个要用Editing class(编辑类)...
属性2 MIN_STAT_POINTS public static readonly int[] APTITUDE_ATTRIBUTE_BONUSES = new int 10...
那么厨力满满的我们显然是希望无论如何都进入IL_0013也就是return false的 找到了对应代码以后,接下来就是修改这部分逻辑了。打开ildasm.exe,File->Open 一下我们可爱的Assembly-CSharp.dll,然后轻轻点击 File->Dump,把它dump一下保存为 Assembly-CSharp.il 接下来,把Assembly-CSharp.dll备份好免得你改错了游戏进...
那么厨力满满的我们显然是希望无论如何都进入IL_0013也就是return false的 找到了对应代码以后,接下来就是修改这部分逻辑了。打开ildasm.exe,File->Open 一下我们可爱的Assembly-CSharp.dll,然后轻轻点击 File->Dump,把它dump一下保存为 Assembly-CSharp.il 接下来,把Assembly-CSharp.dll备份好免得你改错了游戏进...
请教dnspy修改A..今天学习用dnspy添加功能,有些可以编辑方法和类都不会出现错误。有些即使什么也没改直接编辑方法什么也不改点编辑也会出现一大堆错误,求大佬告知方法,如图
随着unity技术的发展及厂商对于脚本源码的保护,很大一部分U3D应用的scripting backend已经由mono转为了il2cpp,本文从unity简单应用的制作讲起,介绍U3D应用脚本的Assembly-CSharp.dll的逆向及il2cpp.so的逆向分析。 目录如下: 0x1.U3D应用制作 → 输出两个apk,分...
backend已经由mono转为了il2cpp,本文从unity简单应用的制作讲起,介绍U3D应用脚本的Assembly-CSharp.dll的逆向及il2cpp.so的逆向分析。 目录如下: 0x1.U3D应用制作 → 输出两个apk,分别为mono和il2cpp 0x2.mono后台apk的逆向分析 → Assembly-CSharp.dll 逆向修改 ...
Unity3d 是基于 Mono的,我们平时写的 C# 脚本都被编译到了 Assembly-CSharp.dll ,然后 再由 Mono 来加载、解析、然后执行。Mono 加载 Assembly-CSharp.dll 的时候就是读取文件到内存中,和平时读取一个 游戏资源文件没什么区别。 加密 ① 为了防止别人破解,我们会对游戏资源加密,简单点的 比如修改文件的一个字...
目录下 , 动态库资源都在 apk\unpack\Game\assets\bin\Data\Managed 目录中 , 如果要修改程序的逻辑 , 都在 C# 代码编译的 dll 动态库中...; 本应用的相关逻辑是在 Assembly-CSharp.dll 中 ; 三、定位动态库中的修改点 --- 使用 32 位的 IDA 打开上述 Assembly-CSharp.dll 文件 , 将下面...
1)默认的程序集:Assembly-CSharp.dll、Assembly-CSharp-Editor.dll Unity将默认创建的脚本编译到Assembly-CSharp.dll中 可以在项目路径->Library->ScriptAssemblies目录下找到它 同时,选择脚本,在Inspector面板中也可以看到程序集的信息 在VS中打开解决方案管理器窗口,也可以看到Assembly-CSharp的字样 ...