1)默认的程序集:Assembly-CSharp.dll、Assembly-CSharp-Editor.dll Unity将默认创建的脚本编译到Assembly-CSharp.dll中 可以在项目路径->Library->ScriptAssemblies目录下找到它 同时,选择脚本,在Inspector面板中也可以看到程序集的信息 在VS中打开解决方案管理器窗口,也可以看到
技能+经验 AddExperience this.totalExperienceGained += amount; 改为 this.totalExperienceG...
\OxygenNotIncluded\OxygenNotIncluded_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll 修改前注意备份!!直接搜索要修改的关键字☆★☆传送门无限打印修改☆★☆1、搜索 Immigration找到public void Sim200ms(float dt){if (this.IsHalted() || this.bImmigrantAvailable)...
1)默认的程序集:Assembly-CSharp.dll、Assembly-CSharp-Editor.dll Unity将默认创建的脚本编译到Assembly-CSharp.dll中 可以在项目路径->Library->ScriptAssemblies目录下找到它 同时,选择脚本,在Inspector面板中也可以看到程序集的信息 在VS中打开解决方案管理器窗口,也可以看到Assembly-CSharp的字样 如果在Asset下创建...
ASSEMBLY-CSHARP.DLL / assembly-csharp.dll + 安装路径 C:\Program Files\BLUEXCELL GAMES\PHYSICUBE\PHYSICUBE_DATA\Managed\Assembly-CSharp.dll + 文件描述 + 版本 0.0.0.0 + 产品名称 空值 + 描述 空值 + 公司名称 空值 + 版权 + 文件MD5
- Assembly-CSharp-firstpass.dll 文件描述 + 为大写 / 为小写 ASSEMBLY-CSHARP-FIRSTPASS.DLL / assembly-csharp-firstpass.dll + 安装路径 C:\Fragment\Fragment_Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll + 文件描述 + 版本 0.0.0.0 + 产品名称 ...
ENABLE_UNITY_COLLECTIONS_CHECKS;ENABLE_BURST_AOT;UNITY_TEAM_LICENSE;ENABLE_CUSTOM_RENDER_TEXTURE;ENABLE_DIRECTOR;ENABLE_LOCALIZATION;ENABLE_SPRITES;ENABLE_TERRAIN;ENABLE_TILEMAP;ENABLE_TIMELINE;ENABLE_LEGACY_INPUT_MANAGER;TEXTCORE_FONT_ENGINE_1_5_OR_NEWER;CSHARP_7_OR_LATER;CSHARP_7_3_OR_NEWER</...
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Assembly-CSharp-Editor 所有剩下Editor 文件夹下面的脚本 Assembly definitions 程序集是一个 C# 代码库,它包含由脚本定义的已编译类和结构,还定义了对其他程序集的引用。 默认情况下,Unity 将几乎所有的游戏脚本编译到预定义的程序集中(Assembly-CSharp.dll)。 这种安排对于小型项目来说是可以接受的,但是当你向项...
在Android 中,由 libmono.so 来加载 Assembly-CSharp.dll 。 libmono.so 这就是 Mono 了。 既然Assembly-CSharp.dll 被我们加密了,那 libmono.so 这个通用的读取工具就不能再 读取已经加密的 Assembly-CSharp.dll 了,所以我们也要修改 重新编译 libmono.so ,给它加上解密函数才行。