void drawBitmap(int16_t x, int16_t y, uint8_t *bitmap, int16_t w, int16_t h, uint16_t color);这将向显示器发送一个连续的位块数据,其中每个“1”位将相应的像素设置为“color”指定的颜色,而跳过每个“0”位。x, y是绘制位图的左上角,w, h是以像素为单位的宽度和高度。
1 display.drawBitmap(0, 0, myBitmap, 128, 64, WHITE); 前两个参数为图片的起始坐标,第 4、5 个参数为图片的长宽(像素),最后是颜色参数。 然后通过下面的命令来显示图片。 1 display.display(); 将图片转换为位图数组 我们需要做的最后一件事是制作位图数组,来替换上面的 myBitmap。为此我们需要将所...
为固定大小的区域创建一个GFXcanvax1对象(屏幕外位图),在其中绘制自定义文本并使用drawBitmap()复制到屏幕上。 // In global declarations: GFXcanvas1 canvas(128, 32); // 128x32 pixel canvas // In code later: canvas.println("I like cake"); tft.drawBitmap(x, y, canvas, 128, 32, foreground...
然后,我们有循环功能,我们重播所有10帧在50ms间隔 void loop() { // Diplay Animation // Frame1 display.clearDisplay(); display.drawBitmap(30,0,RUN1, 80, 32, 1); display.display(); delay(50); // Frame2 display.clearDisplay(); display.drawBitmap(30,0,RUN2, 80, 32, ...
在loop() 函数中,添加位图的显示代码。其中 myBitmap 是从图片转换而来的位图数组。 1 display.drawBitmap(0, 0, myBitmap, 128, 64, WHITE); 前两个参数为图片的起始坐标,第 4、5 个参数为图片的长宽(像素),最后是颜色参数。 然后通过下面的命令来显示图片。
#include "bitmap_mono.h" // 想显示库中的位图图像时 #include "bitmap_RGB.h" // 想显示库中的位图图像时 #include "Fonts/FreeSans9pt7b.h" // 想要其他字体时 #include "Fonts/FreeSans12pt7b.h" // 想要其他字体时 #include "Fonts/FreeSerif12pt7b.h" // 想要其他字体时 ...
static const uint8_t name[] PROGMEM = { //Add image code here.}tft.drawBitmap(x, y, name, sx, sy, 0x0000); 首先,应该将图像转换为十六进制代码。从以下链接下载软件。如果你不想改变软件的设置,你必须反转图像的颜色,使图像水平镜像并逆时针旋转90度。现在将其添加到软件中并进行转换。打开导出的...
drawBitmap(x,y,data,sx,sy);//用于显示自定义字符 Usage:myGLCD.drawBitmap(0,0,bitmap,32,32); Arduino实验场景图 Arduino实验开源代码之二 /* 【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程) 实验一百一十三:蓝色诺基亚5110屏 LCD液晶屏模块 兼容3310 LCD ...
void drawBitmap(int16_t x, int16_t y, const uint8_t bitmap[], int16_t w, int16_t h, uint16_t color); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 2.3.显示中文示例 #include "Adafruit_ILI9341.h" // 定义引脚功能 #define TFT_DC 9 ...
打开助手以垂直和水平方式尝试这些操作,直到它正确为止。找到位图文件 请注意图像的宽度和高度,为文件指定名称和路径,然后保存。用记事本或类似的应用程序打开文件。下面是位图数值 下面是在代码中调用它的方式:display.drawBitmap(5,5,logo2_bmp,24,21,WHITE);display.drawBitmap(起始x pos,起始y pos,...