做AR界面设计,就是做增强的界面设计(Augmented User interface,AUI),界面上更直观的体现就是虚拟和现实的融合,但是,要做好它,光理解到这一层可远远不够。 在之前的《XR界面交互,到底要设计的是什么?》中,我讲了XR界面设计,其实最终要设计的是一个空间场景,AR也是一样,需要设计师把空间场景这个词语植入到自己设...
把AI跟AR做一个很好的结合,是因为更好的AI需要更好的AR去体现。那么大家都说AI就是AI,AR就是AR,其实这个说法是错的,因为它们的关系非常密切。如果我来作比喻的话,「AI就是人的大脑,AR就是人的一些感官体验」跟这些新的技术做结合,会使得设计和活动会有四个优点,那就是话题性,串联性,沉浸式和娱乐...
AR技术也将与其他前沿技术,如虚拟现实(VR)和混合现实(MR)结合,创造出更加丰富和多样的界面设计和用户体验。 此外,随着AR设备的普及和技术成本的降低,AR用户界面的应用将不再局限于高端领域,而将逐步进入日常生活中的各个方面。这将推动更多行业和领域采用AR技术,进一步丰富用户的互动体验和界面设计。 结论 AR技术在...
作为一名设计师,为了能够更好的去做好AR领域的UIUX设计,我们需要对上述三个技术特性都有比较深的了解,但是首当其冲的还是第一个特性:虚实结合。虚实结合直接关联到我们设计师最直接接触的设计要素:用户界面。而用户界面的后面,是两种AR显示技术方案。第一种是视频显示方案(Video see-through)从用户的角度来考...
这是⼀个关键的步骤,任何运动或动画⼯作,也适⽤于AR设计。描述越详细和具体,实现和最终测试就...
AR/MR专注模式 下图这种专注模式,由中间主任务和左右副任务组成,中间主屏幕占据了我们核心注意力,左右副屏幕围绕主屏幕起到协同作用。 举个例子,当我们在设计一个模型时,中间主屏幕为Maya/Blender等,依然是2D交互,因为效率更高; 左边为模型预览区,可随时向左转头约30度查看模型设计效果; ...
接下来我们就以最近所做的几个具体项目,来和大家聊聊做为一名AR设计师如何进行具体的项目设计。一、AR体验分类 当不同的领域开始融入AR,移动端AR交互范畴正在不断扩张。按照交互距离、底层技术和使用场景,可以将移动端AR分为三个级别:人体级、空间级、环境级。去年我们发布过针对空间级AR——SLAM放置类的交互...
近年来,增强现实(AR) 和虚拟现实(VR)一直是设计与技术领域的热门讨论话题,苹果、微软和谷歌等巨头竞争着一个又一个大型 AR 或 VR 体验。 根据资料显示,到 2025 年,全球 AR 和 VR 用户群将达到 4.43 亿,这意味着设计师们知道如何创造令人惊叹的 VR 和 AR 体验变得越来越重要。
结合AR可以产生新的体验感受,促使消费者参与其中,从而达成品牌/交易的目的,因而也成为了广告营销的手段之一。产品化的AR营销技术,在AR品牌营销场景中开始清晰,比如ARxxx影像展、ARxxx瓶,如何在标准化的同时,设计一种灵活可定制的模块,是此类产品的技术核心。