// main.js 或 main.ts import { createApp } from 'vue'; import App from './App.vue'; import * as G2 from '@antv/g2'; const app = createApp(App); app.config.globalProperties.$G2 = G2; app.mount('#app'); 这样,你就可以在任何Vue组件中通过this.$G2访问到G2了。 3. 创建...
//场景camera=nullasany,//相机renderer=nullasany,//渲染器controls=nullasany//轨道控制器import{onMounted,reactive}from'vue';import*asTHREEfrom'three';import{OrbitControls}from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'//设置three的方法constrender=async()=>{//1.创建场景scene=...
import LeftTop from'./views/leftTop/index.vue' </> 创建一个地面 素材: 图片放在public文件夹 1.创建一个three的纹理贴图并把草地加载进来 2.然后设置重复次数 3.定位到模型的下面 4.将地板添加到场景中 以下请加在加载gltf模型的前面 //4.创建地面 const groundTexture = new THREE.TextureLoader.load("...
app.config.globalProperties.$G2=G2 app.mount('#app') G2的使用参考文档: exportdefault{ name:"g2Demo", components: {},//生命周期 - 创建完成(可以访问当前this实例)created() {},//生命周期 - 载入后, Vue 实例挂载到实际的 DOM 操作完成,一般在该过程进行 Ajax 交互mounted() {this.initComponen...
G2 G2本身是一门图形语法,G2和传统的图表系统(HighCharts,ACharts等)不同,G2是一个基于统计分析的语义化数据可视化系统。它真正做到了让数据驱动图形,让你在使用它时候不用关心绘图细节,只需要知道你想通过它怎么展示你关心的数据。echarts更多的是配置options来显示图片,出发点不同。(g2也同样支持配置项声明) ...
"vue": "^3.2.47" "@antv/g2plot": "^2.4.29" "type": "^5.0.2" "vite": "^4.3.0" "@types/three": "^0.150.2" 搭建three场景 引入three.js,先初始化场景,相机,渲染器,光线,轨道控制器。先打印一下three看一下有没有输出,然后再搭建场景等… ...
Antv G2 什么是G2? G2是一个简介的渐进式语法,主要用于制作网页的可视化。它提供了一套函数风格式、声明形式的API和组件化的编程范式,希望帮助用户快速完成报表搭建、数据探索、可视化等多样的需求 G2的核心概念: 标记(Mark):绘制数据驱动的图形 转换(Transform):派生数据...
项目技术栈包括 Vue3、Vite、TypeScript、Three.js、antv G2,所有源码公开,供学习使用。以下是开发流程概览:1. **初始化**:引入 Three.js,初始化场景、相机、渲染器、光线、轨道控制器,并打印以确认环境设置。2. **搭建场景**:加载模型和天空盒子,展示基本场景。3. **文字显示**:使用 ...
AntV G2坚持自然、确定性、意义感、生长性的设计价值观。与其他可视化插件不同的是,G2是以数据驱动的高交互可视化图形语法,具有高度的易用性和可扩展性。 随着业务可视化不断发展,数据复杂度越来越高。实现一个通用的可视化插件越来越迫切。本文基于G2实现了一个可视化Vue插件——p-charts。
G2 G2本身是一门图形语法,G2和传统的图表系统(HighCharts,ACharts等)不同,G2是一个基于统计分析的语义化数据可视化系统。它真正做到了让数据驱动图形,让你在使用它时候不用关心绘图细节,只需要知道你想通过它怎么展示你关心的数据。echarts更多的是配置options来显示图片,出发点不同。(g2也同样支持配置项声明) ...