③子像素形态抗锯齿Subpixel Morphological Anti-Aliasing (SMAA): SMAA 是 FXAA 的改进版,它试图在保持高效的同时提供更好的图像质量。SMAA 使用了更复杂的边缘检测算法,并且能够更好地保留细节。 相比于 TAA 和 DLSS,SMAA 的性能影响较小,但在处理快速运动或复杂场景时可能不如前者有效。 ... 还有很多很有趣...
③子像素增强抗锯齿(Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing,简称SMAA):原理上基本和FXAA类似,但相较于FXAA会更清晰,不过在运动画面中,锯齿抖动会很严重。 ④覆盖采样抗锯齿(Coverage Sampling Anti-Aliasing,简称CSAA):是一种覆盖的采样,大致原理是将多边形边缘部分的像素,替换覆盖为在硬件或驱动程序中预先计算...
③子像素增强抗锯齿(Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing,简称SMAA):原理上基本和FXAA类似,但相较于FXAA会更清晰,不过在运动画面中,锯齿抖动会很严重。 ④覆盖采样抗锯齿(Coverage Sampling Anti-Aliasing,简称CSAA):是一种覆盖的采样,大致原理是将多边形边缘部分的像素,替换覆盖为在硬件或驱动程序中预先计算...
SSAA和MSAA等基于高分辨率采样的技术虽然效果显著,但对硬件性能要求较高,可能导致帧率下降。而FXAA和SMAA等后期处理型抗锯齿技术则相对高效,对性能的影响较小。在实际应用中,开发者需要根据具体需求和硬件条件选择合适的抗锯齿技术,并通过优化渲染管线、减少不必要的采样次数等手段来平衡图像质量...
6.Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing (SMAA): An advanced version of MLAA that provides higher quality results. SMAA combines elements of MLAA with additional edge detection and blending techniques. It aims to provide quality similar to MSAA but with better performance. ...
SMAA是性耗比最佳的模式,用适量的资源得到比较满意的消除狗牙效果。FXAA耗费最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。TXAA是英伟达(N卡)开发的目前画质最高的抗锯齿模式,只有600和700以上系列的N卡支持,实用性有待观察。由于高分辨率下的来源信号或连续的模拟信号能够存储较多的...
对于移动平台,由于屏幕尺寸和DPI的关系,SMAA的性价比不高,而Temporal AA在动态画面中有优势。开发者应根据游戏特性和平台选择最适合的抗锯齿技术。Anti-Aliasing,即抗锯齿技术,旨在消除图像中的抖动和锯齿。问题的核心在于采样率不足导致的边缘模糊。早期游戏中的抗锯齿主要依赖超采样(SSAA),通过增加...
SMAA(Subpixel Multi-Aliasing Antialiasing)由CryEngine开发,是一种更注重效果的后处理抗锯齿方案。SMAA通过边缘形状的识别选择合适的周围像素进行模糊处理,以达到更自然的抗锯齿效果。然而,SMAA的边缘提取和混合操作无法在一个Pass中完成,导致在低质量设定下的效果有限。此外,SMAA的集成和配置较为复杂...
4.2 SMAA 参考[1] 采样点纹 AA方法中的一个对AA质量与性能有着重大影响的因子就是Sampling Pattern(采样点纹),即采样点在像素中的分布方式。研究表明,对人眼感官影响最严重的锯齿现象是由水平或者垂直边缘(即与水平方向呈0度与90度夹角)导致的,其次是45度夹角的边缘。因此,RGSS(Rotated Grid SuperSampling)将四...
2.Subpixel Morphological Anti-aliasing (SMAA) 3.Temporal Anti-aliasing (TAA) Fast Approximate Anti-aliasing FXAA是性能消耗最小的抗锯齿算法,移动平台推荐使用,那些不支持Motion Vectors(运动矢量)的平台需要使用TAA。 参数特性 性能表现 Fast Mode在移动平台以及Nintendo Switch平台需要被开启,因为比起普通模式,它...