对Activity生效,意味着可以针对单个页面进行刘海屏适配,设置了该属性的Activity系统将不会做特殊处理。例如: <application android:allowbackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundicon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsrtl="true" android:teston...
首先介绍一下 Unity的新版本的模拟设备分辨率的功能,在Game视图选择Simulator,则可以将我们的视图模拟为选择的手机的分辨率 ,这里我们选择一下 Iphone12看看 如果UI是贴合屏幕边缘的,则会被刘海挡住,这种情况UI就会被留海挡住,解决方案就是修改Panel的Anchor属性, 上图可以看出,手动的拖动锚点,就可以避开留海的遮挡,下面...
也就是说,现在我们可以不用再去考虑那些不同手机厂商之间的适配问题了,只需要按照Android官方提供的标准API来进行刘海屏设备的适配即可。因此,我也终于决定要好好写一篇关于Android 9.0系统刘海屏设备适配的文章。 不过,iPhone手机刘海的位置和大小都是固定的,至少目前来说是固定的,而Android手机的刘海却可能以不同的...
不进行任何适配的情况下,带有刘海屏的手机都会有一套基本一致的处理逻辑。 一、沉浸式与非沉浸式来回切换页面适配 阅读正文界面 1、 存在问题: 正文页面在阅读的时候是沉浸式的(无菜单,状态栏), 由于沉浸式的时候, 系统的策略是刘海旁边为黑色(屏幕高度此时不算刘海旁边区域高度), 点击正文空白区域, 显示菜单的时...
一、异形屏类型:刘海屏、水滴屏、挖孔屏 二、沉浸式布局刘海屏适配 三、华为手机异形屏适配注意点 屏幕适配参考文档 : 设备兼容性概览 屏幕兼容性概览 支持不同的像素密度 声明受限屏幕支持 异形屏适配难点是 需要针对 不同的手机厂商 , 不同的Android系统版本 进行适配 ; ...
51CTO博客已为您找到关于android开发 刘海屏适配的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及android开发 刘海屏适配问答内容。更多android开发 刘海屏适配相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
Android 刘海屏 适配主要有三种方案 第一,LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_DEFAULT 模式 在该模式下,如果当前应用没有设置页面全屏显示,则显示逻辑,与正常情况一样 @OverrideprotectedvoidonCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_notch);if(Bu...
全屏未适配刘海屏的页面,系统会对刘海屏区域进行切割,让整体 UI 页面做下移处理,避开刘海屏的显示。 全屏已适配刘海屏的页面,可以兼容刘海屏,做到真正的全屏显示。 后面会单独讲解这几种方式的区别。 2.3 抢先体验 Android P 在手边没有对应系统的设备的时候,模拟器是一条不错的路,最近 Google 也发布了 Android...
1.1、刘海屏适配的流程: (1)判断手机厂商 (2)判断是否有刘海屏 (3)获取刘海屏的高度 (4)根据开发需要,做指定的适配。如:将内容区域填充到刘海区域,内容往下移动刘海屏高度距离等等 1.2、 Google官方适配方案示例 packagecom.example.wangyiyunclass;importandroidx.annotation.RequiresApi;importandroidx.appcompat.app...
刘海屏是Apple公司在iPhone X率先推出的,后续Android阵营陆续跟进,众所周知Android机型碎片化极其严重,在Google官方正式推出适配方案前,Android开发开发者对各大厂商设备需单独进行刘海屏适配,工作量可想而知。 概要 Google官方在Android 9.0 后对刘海屏进行了支持,本文内容便是基于官方刘海屏解决方案进行介绍: ...