在Android开发中,使用Bitmap对象时经常会遇到内存管理的问题,特别是当Bitmap被回收(recycled)后,如果再次尝试使用它,将会导致IllegalArgumentException。下面,我将根据您的提示,分点回答关于使用已回收的Bitmap的问题。 1. 理解“recycled bitmap”的含义及其在Android中的行为 在Android中,Bitmap对象占用的内存非常大,...
java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap@1a50ff6b 二、问题的分析与解决 从日志可以很明显的看出,Bitmap被调用recycle方法回收后,又调用了Bitmap的一些方法而导致的。可是,代码中可以发现我们recycle的是bitmap而不是通过Bitmap.createBitmap重新生成的targetB...
.println("MyImageView -> onDraw() Canvas: trying to use a recycled bitmap"); } } }
.println("MyImageView -> onDraw() Canvas: trying to use a recycled bitmap"); } } } 在做Android的开发的时候,在ListView 或是 GridView中需要加载大量的图片,为了避免加载过多的图片引起OutOfMemory错误,设置了一个图片缓存列表Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageCache, 并对其进行维护,在图片加载...
(API 10)之前你必须要调用recycle()方法来释放掉内存避免出现OOM,当然前提是确定这个bitmap不再使用,否则会出现 "Canvas: trying to use a recycled bitmap". 在Android3.0(API 11)之后,Bitmap的像素数据和Bitmap对象一起存储在Dalvik heap中,所以我们不用手动调用recycle()来释放Bitmap对象,内存的释放都交给...
Bug日志 最近一个项目中遇到一个诡异Bug,详细日志如下: {代码...} Bug初步分析 其实字面上看上去很简单。但是诡异在发生场景: 只在安卓横屏模式下发生,竖...
()强制回后以后,内存仍然没有下去,如果依靠内存达到上限时系统自己回收的话,个人觉得太晚了,已经对应用造成了影响,应用应该是比较卡了,所以还是赞同加上bitmap.recycle(),但是又会引起Canvas: trying to use a recycled bitmap异常,困扰了很久,开始尝试从其它方面着手来解决这个问题,即然是异常就应该能够捕获到,...
1publicclassMyImageViewextendsImageView {23publicMyImageView (Context context, AttributeSet attrs) {4super(context, attrs);5}67@Override8protectedvoidonDraw(Canvas canvas) {9try{10super.onDraw(canvas);11}catch(Exception e) {12System.out.println("trying to use a recycled bitmap");13}14}...
Java.Lang.RuntimeException Message=Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap@5d9bccf Description NOTE: Searched for matching issues and found issue#9007. But it was closed in favor of#9011which was closed without any apparent resolution? I tried the workaround found ...
bottom.setImageBitmap(bitmap1); 在回收时,应该这样写: @OverridepublicvoidonDestroy() {//TODO Auto-generated method stubtop.setImageBitmap(null); bottom.setImageBitmap(null); ImgBitmap.MyRecycle(bitmap); ImgBitmap.MyRecycle(bitmap1); ...