首先,我们需要在Android Studio中创建一个新的Game Activity。在项目中右键点击app文件夹,选择New -> Activity -> Game Activity。然后给Activity起一个名字,比如GameActivity,点击Finish即可。Android Studio会自动生成GameActivity.java和activity_game.xml文件。 设置游戏界面 在activity_game.xml文件中,我们可以设置游戏...
在Android Studio中,右键点击项目的Java目录,选择“New -> Activity -> Empty Activity”来创建一个新的Activity。 在弹出的对话框中,输入Activity的名称(例如GameActivity),并点击“Finish”按钮。这将在项目中创建一个新的GameActivity类。 打开GameActivity.java文件,可以看到默认生成的代码。我们需要在Activity的生命...
通过翻查代码,该值有两个地方设置 如果有闪屏界面,是通过闪屏界面传递给GameActivity 如果没有闪屏界面,该值是直接从Manifest获取的 if(SplashScreenLaunch==false&&android.os.Build.VERSION.SDK_INT>=28){if(bundle.containsKey("com.epicgames.unreal.GameActivity.bUseDisplayCutout")){UseDisplayCutout=bundle.get...
Android Studio 欢迎屏幕为您提供了几个选项。在此窗口中,您可以创建一个新项目,打开或导入一个现有项目—从 Android Studio 或另一个兼容的 IDE,或者选择 Android Studio 的配置设置。让我们选择标记为开始一个新的 Android Studio 项目的选项。 选择该选项将打开新项目配置窗口,如图 2-3 所示。在此窗口中,您将...
通过这篇文章我们分享了高效开发 Android 游戏的一些工具和技巧: Android 游戏开发套件中新增的 Android 游戏开发扩展、Android GPU 检查器、GameActivity、软键盘、游戏手柄和高性能音频库及 Android 性能调优工具;另外向您展示了 Play Asset Delivery 格式在分发游戏资源方面展示出的强大能力。
publicclassMyGameActivityextendsGameActivity{static{// 加载您的游戏库System.loadLibrary("game");}} △最少的托管代码 您需要修改 AndroidManifest.xml 文件中的 meta-data,用来告知 GameActivity 需要从哪个库开始执行游戏循环。 <activityandroid:name=".MyGameActivity"android:label="@string/app_name"> △...
Game Activity 为C++ 游戏提供构建基础。该库能为您预期的所有 Android 事件 (包括屏幕旋转和应用生命周期) 提供 C 语言接口。这有助于您尽可能减少在 Java 语言上花费的开发时间。不同于原生 Activity 的是,Game Activity 不仅能与 fragment 兼容,还可以进行扩展,让您能够更轻松地集成一些喜爱的 SDK。 游戏文本...
成功后,用Android Studio打开文件夹里生成的proj项目,并运行该项目到手机上,这里游戏资源加载的是proj同级目录assets,后续,我们会将assets压缩包zip存放在我们服务器,达到用户下载解压后加载启动游戏的目的。 为了后续游戏容器能加载本地filePath下的游戏资源,需要修改JniCocosActivity.cpp里的Java_com_cocos_lib_CocosAct...
AndroidStudio开发环境 打开应用级gradle文件中(通常在 app/build.gradle),在“dependencies”中添加华为游戏认证SDK依赖: dependencies{ implementation"com.huawei.agconnect:agconnect-auth-hmsgame:1.9.0.300" } Eclipse开发环境 打开aar2eclipse/aar目录下的build.gradle文件, 在“dependencies”中添加华为游戏认证SDK...
Android Studio Dolphin | 2021.3.1 Patch 1 Java , JDK 11.0.13 Gradle , gradle-7.4 C. 代码设计 GameActivity为游戏的主界面, 它分为上下两部分,上面部分包含了游戏得分、得分最高记录、撤销按钮、重启游戏等组建;下半部份为游戏区域,即数字方块网格,是玩家滑动屏幕来移动方块的操控区域。