首先,我们需要在Android Studio中创建一个新的Game Activity。在项目中右键点击app文件夹,选择New -> Activity -> Game Activity。然后给Activity起一个名字,比如GameActivity,点击Finish即可。Android Studio会自动生成GameActivity.java和activity_game.xml文件。 设置游戏界面 在activity_game.xml文件中,我们可以设置游戏...
步骤一:创建一个新的 Android 项目 首先,在 Android Studio 中创建一个新的项目,选择空白活动作为模板。 步骤二:创建一个游戏活动 在项目中创建一个新的活动,并在活动文件中编写游戏的逻辑代码。 publicclassGameActivityextendsAppCompatActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate...
activityandroid:name=".MyGameActivity"android:label="@string/app_name"> 1. 2. △ 修改 AndroidManifest.xml GameActivity 为您提供了若干原生回调方法,它们与 Android 的生命周期事件是相匹配的,这些事件回调可以很方便地整合进您的游戏循环中。 △与 Android 生命周期对应的回调方法 下面是一段非常简单的代码...
下载并安装所有更新后,你会看到 Android Studio 欢迎屏幕,如图 2-2 所示。 图2-2 。Android Studio 欢迎屏幕 在下一节中,您将创建一个在 Android Studio 中运行的新项目。 创建新项目 Android Studio 欢迎屏幕为您提供了几个选项。在此窗口中,您可以创建一个新项目,打开或导入一个现有项目—从 Android Studio...
成功后,用Android Studio打开文件夹里生成的proj项目,并运行该项目到手机上,这里游戏资源加载的是proj同级目录assets,后续,我们会将assets压缩包zip存放在我们服务器,达到用户下载解压后加载启动游戏的目的。 为了后续游戏容器能加载本地filePath下的游戏资源,需要修改JniCocosActivity.cpp里的Java_com_cocos_lib_CocosAct...
Game Activity 为C++ 游戏提供构建基础。该库能为您预期的所有 Android 事件 (包括屏幕旋转和应用生命周期) 提供 C 语言接口。这有助于您尽可能减少在 Java 语言上花费的开发时间。不同于原生 Activity 的是,Game Activity 不仅能与 fragment 兼容,还可以进行扩展,让您能够更轻松地集成一些喜爱的 SDK。 游戏文本...
如果有闪屏界面,是通过闪屏界面传递给GameActivity 如果没有闪屏界面,该值是直接从Manifest获取的 if(SplashScreenLaunch==false&&android.os.Build.VERSION.SDK_INT>=28){if(bundle.containsKey("com.epicgames.unreal.GameActivity.bUseDisplayCutout")){UseDisplayCutout=bundle.getBoolean("com.epicgames.unreal.Game...
GameTurbo Engine 业务简介 版本更新说明 使用入门 应用开发 开发准备 配置AppGallery Connect 集成GameTurbo Engine 申请权限 示例代码 接入说明 SDK合规使用指南 FAQ 运动健康服务 华为运动健康介绍 华为运动健康服务能力介绍 业务介绍 面向应用开放服务 面向设备开放服务 如何获取...
Android 开源软件说明:GameMMESDKForAndroid Open Source Software Notice.docx ……欲了解更多信息欢迎访问华为HarmonyOS开发者官网
俗话说,好马配好鞍。只有这些趁手的工具其实是不够的,我们还需要将这些工具集成到 Android 的托管代码 API 中。为此,我们在Android 游戏开发套件(AGDK) 中提供了全新的 C/C++ 库供您使用。 GameActivity GameActivity 几乎就是用原生方式实现 (C/C++) 的 Android 标准 activity。它可以很好地与 Jetpack 库以及...