android room iinsert或者update android:indeterminatedrawable,话说微技巧这个词也是我自己发明的,因为drawable这个东西相信大家天天都在使用,每个人都再熟悉不过了,之所以叫微技巧就是对于这个我们再熟悉不过的技术,可能还有一些你所不知道的细节,那今天我们就来一
2.1.0 及更高版本的 Room 持久性库为 SQLite 数据库视图提供了支持,从而允许您将查询封装到类中。Room 将这些查询支持的类称为视图,在 DAO 中使用时,它们的行为与简单数据对象的行为相同。 注意:与实体类似,您可以针对视图运行 SELECT 语句。不过,您无法针对视图运行 INSERT、UPDATE 或 DELETE 语句。 1.创建视...
@Entity:使用Room定义一个数据实体User(带Entity注解的类),一个Entity表由主键和一个或多个列组成,User中的每个实例都代表着User表中的一行,tableName后面为表名,在不指定表名的情况下,默认将类名作为数据表的名称。 @ColumnInfo:Room默认使用字段名称作为列名称,如需更改,采用@ColumnInfo注解设置name属性(列名)。
fun query():List<User>//插入或更新@Insert(onConflict =OnConflictStrategy.REPLACE) fun insertOrUpdate(user: User) @Query("delete from t_user where id=:id") fun delete(id: String) } 然后就是database类 @Database(entities = [User::class, 其他定义的数据类...],version = 1,exportSchema ...
funupdate(appData:AppData):AppDatabase{appDao.update(appData)returnsAppDatabase}}} 这里封装了数据库的创建与它的dao操作,get()方法是我用来获取数据库中的第一条数据,默认情况下sid的主键是从1开始的,insert插入数据,updage更新数据。注意Room数据库不能在主线程中进行操作,需要新开子线程,但是我们可以设置...
一、Room 配置方式 在build.gradle中添加如下配置: // add for room implementation "android.arch.persistence.room:runtime:1.1.1" // room 配合 RxJava implementation "android.arch.persistence.room:rxjava2:1.1.1" annotationProcessor 'android.arch.persistence.room:compiler:1.1.1' ...
Try insert first. If failed, then perform an update. @Daointerface PinDao { @Insert(onConflict = OnConflictStrategy.IGNORE) fun insertIgnore(entity: Pin) : Long @Update fun update(entity: Pin) @Transaction fun insertOrUpdate(entity: Pin) { if (insertIgnore(entity) == -1L) { update(ent...
fun getAllName():List<StudentRoom> data class StudentRoom(val studentName:String,val roomName:String) {} insert也很简单,直接用@Insert注解即可 @Insert fun insertStudent(student: Student) 如果想确定是不是插入成功的的话,可以加一个返回参数的,返回的是你插入的id吧 ...
当你创建了一个DAO方法并注解了@Insert的时候, Room生成了一个实现, 在单个事务中将所有的参数插入数据库.下面的代码片断展示了几个示例查询: 1 @Dao 2 public interface MyDao { 3 @Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE) 4 public void insertUsers(User... users); 5 6 @Insert 7 public void...
@Insert voidinsertAll(List<User>users); @Insert(onConflict=OnConflictStrategy.REPLACE) publicvoidinsertUsers(User...users); @Delete voiddelete(Useruser); @Update publicvoidupdateUsers(List<User>users); } DAO 可以是一个接口,也可以是一个抽象类, Room会在编译时创建DAO的实现。