在现在的计算机系统中,YUV一般用来代指YCbCr,用来表示文件的编码格式,用于数字视频的编码,而YPbPr颜色模型常常用在模拟分量视频中。所以YUV颜色模型到RGB颜色模型的转换,应该对应两种方式,分别是模拟YUV->模拟RGB、数字YUV->数字RGB。不过因为标清、高清、以及超清幅面,YUV转RGB的权重值各不相同,需要将模拟信号和数字信...
Android RGBA转YUV,#include"libyuv.h"intyuvlen=nWidth*nHeight*3/2;uchar*yuv21=(uchar*)malloc(yuvlen);if(yuv21){libyuv::ARGBToNV21(rgba,nWidth*4,yuv21,nWidth,yuv21+nWidth*nHeight,nWidth...
在这个模型的基础上增加第四个通道即为RGBA模型,第四个通道表示颜色的透明度,当没有透明度需求的时候,RGBA模型就会退化成RGB模型。 YUV YUV模型是电视信号系统所采用的颜色编码方式。这三个变量分别表示是像素的亮度(Y)以及红色分量与亮度的信号差值(U)和蓝色与亮度的差值(V)。这种颜色模型主要用于视频和图像的传输,...
我们知道,视频解码出来以后,数据格式是YUV,而屏幕显示的时候需要RGBA,因此视频解码器中,需要对数据做一层转换。 使用的是FFmpeg中的SwsContext工具,转换方法为sws_scale,他们都隶属于swresampel工具包。 sws_scale既可以实现数据格式的转化,同时可以对画面宽高进行缩放。 2. 声明渲染器 经过转换,视频帧数据变成RGBA,...
(int[] rgba, byte[] yuv420sp, int width, int height) { final int frameSize = width * height; for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) { int uvp = frameSize + (j >> 1) * width, u = 0, v = 0; for (int ...
我们在对接Android平台摄像头或者屏幕采集、编码打包推送场景的时候,随着采集设备的不同,出来的数据也是多样化的,比如NV21、YV12、RGB、YUV等,更有图像数据甚至是翻转或者倒置的,如果上层处理,效率低下,本篇文章主要介绍下常用的编码前数据接口。相关资料或版本测试,也可联系大牛直播SDK(官方) ...
1.我们这里传入了未编码的RGBA数据,需要先转成YUV420P. AVFrame来保存未编码的数据。所以我们需要先给其分配内存空间和数据 pFrameYUV=av_frame_alloc();intpicture_size=av_image_get_buffer_size(pCodecCtx->pix_fmt,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height,1);uint8_t*buffers=(uint8_t*)av_malloc(pictu...
二. 关于 将CameraImage 转换为RGBA(iOS) 或 YUV(Android) 转换最好不要使用 dart 的imageLib.Image 来转换,效率很低!最明显的就是iOS上 release 效率是 debug 的 1/6 ~ 1/10 ... 简直巨慢! 因此如果我们要将相机实时流 CameraImage 转为yuv 或 rgba 后给opencv 或 tflite 来做后续动作,那么建议使...
glReadPixels 性能瓶颈一般出现在大分辨率图像的读取,所以目前通用的优化方法是在 shader 中将处理完成的 RGBA 转成 YUV (一般是 YUYV 格式),然后基于 RGBA 的格式读出 YUV 图像,这样传输数据量会降低一半,性能提升明显。 PBO PBO (Pixel Buffer Object)是 OpenGL ES 3.0 的概念,称为像素缓冲区对象,主要被用于异步...
让显示应用开发人员了解显示驱动的接口及使用流程,快速上手,进行开发;让新人接手工作时能快速地了解驱动接口,进行调试排查问题。sunxi 平台DE1.0/DE2.0。与显示相关的应用开发人员,及与显示相关的其他模块的开发人员,以及新人。