Android OpenGL ES(八) - 简单实现绿幕抠图 实现绿幕抠图,其实想法很简单。 这里简单粗暴的使用着色器替换。 OES Filter 直接实现在相机预览上的Shader 代码语言:javascript 代码运行次数:0 #extension GL_OES_EGL_image_external:require precision mediump float;varying
precision mediump float;//在片元着色器这里添加这个 sampler2D 表示我们要添加2D贴图uniform sampler2D u_TextureUnit;//定义一个u_ChangeColor,因为颜色的变量是RGB,所以使用vec3uniform vec3 u_ChangeColor;varying vec2 v_TextureCoordinates;//modifyColor.将color限制在rgbvoidmodifyColor(vec4 color){color.r...
我们知道,在OpenGL ES中着色器分为顶点着色器和片元着色器。顶点着色器是针对每个顶点执行一次,用于确定顶点的位置。片元着色器是针对每个片元,片元我们可以理解为每个像素,用于确定每个片元(像素)的颜色。 一、GLSL 简介 GLSL又叫OpenGL着色语言(OpenGL Shading Language),是用来在OpenGL中着色编程的语言,是一种面...
// 绑定纹理,设置着色器参数,绘制四边形(覆盖整个屏幕)... } 5. 性能优化 使用纹理压缩减少内存占用。 尽量减少着色器中的计算量,避免复杂的逻辑。 合理使用帧缓冲对象(FBO)进行离屏渲染。 结论 通过OpenGL ES为Android图片添加水印,不仅可以提高处理高分辨率图片时的性能,还能实现更加复杂和动态的水印效果。上述步...
我们可以根据以下步骤利用OpenGL ES显示一张图片: 1.修改着色器 首先,我们需要修改我们的着色器,将顶点着色器修改为: attribute vec4 vPosition; attribute vec2 vCoordinate; uniform mat4 vMatrix; varying vec2 aCoordinate; void main(){ gl_Position=vMatrix*vPosition; ...
opengl es是Khronos组织创立的API套装之一,我们只要调用对应的api就可以写出各种炫丽的图形效果。本系列博客基于opengl es3.0进行代码编写,主要运行于Android系统上。 opengl es3.0实现了具有可编程着色功能的图形管线,图形管线如下所示: 上面的图片展示了图形管线的各个阶段,可以看到上面由顶点着色器,片段着色器,图元装配...
1. 获取着色器程序内成员变量的id(句柄、指针) GLES20.glGetAttribLocation方法:获取着色器程序中,指定为attribute类型变量的id。 GLES20.glGetUniformLocation方法:获取着色器程序中,指定为uniform类型变量的id。 如: // 获取指向着色器中aPosition的indexmaPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram,"aPosition...
//opengl 3.0 layout (location = 1) uniform float intensity; //直接写上对应的layout的值就可以赋值 GLES30.glUniform1f(1,1f) 几何着色器 绘制点 先看一个几何着色器的例子: #version 320 es layout (points) in; // 输入 layout (points, max_vertices = 4) out; //输出 in VS_OUT { vec3 co...
你可能会发现,OpenGL的方法(以gl开头的)都是在GLES20类中,这是因为我们使用的是OpenGL ES2.0,如果我们使用更高的版本,就会用到这些类:GLES30,GLES31。 画出形状 现在定义draw方法来利用我们之前定义的点和着色器进行绘制。 下面是你需要做的:1.使用glBindFramebuffer方法创建一个帧缓冲对象(FBO)2.调用glUseProgr...
OpenGL ES是由一系列API组成的,但是不代表可以在任何时机下调用这些API,而是需要运行环境进行一些设置,这就是准备环境。准备环境通常是做一些显存分配,窗口配置的工作,很繁琐却必不可少。 准备着色器 着色器很重要,但是对于初学者来说不需要用太多的精力来关注它,很多效果直接可以在网上找到现成的代码,但是怎样将这些...