在Android 中,我们直接实例化一个Matrix,内部的矩阵长这样: 是一个左上到右下为 1,其余为 0 的矩阵,也叫单位矩阵,一般数学上表示为 I Matrix 坐标变换原理 前面说到 Matirx 主要的作用就是处理坐标的变换,而坐标的基本变换有:平移、缩放、旋转和错切 这里所说的基本变换,也称仿射变换,透视不属于仿射变化,关于...
42canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, paint); 43} 44 45super.onDraw(canvas); 46} 47} 通过Matrix的setValues方法,将3*3的矩阵坐标值进行设置即可。 强调的一点是,在调用setMatrixValues的时候需要调用invalidate方法,让View进行调用onDraw进行重绘。 矩阵的基本用法就是这些,往往在开发过程中,不直接通过矩...
Matrix 是一个矩阵,最根本的作用就是坐标转换,下面我们就看看几种常见变换的原理: 基本变换有4种: 平移(translate)、缩放(scale)、旋转(rotate) 和 错切(skew)。 下面我们看一下四种变换都是由哪些参数控制的。 从上图可以看到最后三个参数是控制透视的,这三个参数主要在3D效果中运用,通常为(0, 0, 1),不...
24 mMatrix = new Matrix(); 25 } 26 mMatrix.reset(); 27 mMatrix.setValues(array); 28 invalidate(); 29 } 30 31 public void resetMatrix() { 32 if (mMatrix != null ) { 33 mMatrix.reset(); 34 } 35 invalidate(); 36 } 37 38 @Override 39 protected void onDraw(Canvas canvas) ...
现在我们将视线回到Matrix,Matrix本质上是一个利用矩阵运算实现坐标变换的工具类,在Android很多地方可以看到它的身影,我们以ImageView为例子介绍Matrix的使用步骤: 步骤1:创建矩阵 ImageView对象中有两个Matrix成员变量:mMatrix和mDrawMatrix,具体如下: // ImageView.javaprivateMatrixmMatrix;privateMatrixmDrawMatrix;// ...
一、坐标系 Android应用层坐标系原点在左上角,坐标范围(0,0)——(width,height)。 Android底层坐标系原点在屏幕中央,坐标范围(-1000,,1000)——(1000,1000)。 二、Scale缩放 Matrix3*3的矩阵结构如下 1{MSCALE_X,MSKEW_X,MTRANS_X,2MSKEW_Y,MSCALE_Y,MTRANS_Y,3MPERSP_0,MPERSP_1,MPERSP_2} ...
Matrix的中文是矩阵的意思,在Android中它起着坐标映射、变换的功能。意思就是说我们在自定义view的时候,有时需要对图表进行缩放、旋转、转移、错切等操作,就需要对图表的坐标进行一定的转换,此时就是Matrix在后台起着转换的作用。Matrix是一个3x3的矩阵,大概长成下面那样子,如图: ...
Matrix主要可以对图像做4种基本变换Translate 平移变换 Rotate 旋转变换 Scale 缩放变换 Skew 错切变换Matrix类中的方法,主要也是和这四个变换相关,只是对计算过程做了封装作用对象是Bitmap而不是Canvas2. Translate 平移变换平移变换红点p1平移到白点p时,坐标值...
Matrixmatrix=newMatrix()matrix.setScale(0.5F,0.5F,300F,300F); 缩放0.5 倍,枢轴点为 300,调用该方法后矩阵变换为: 实际上我们设置了枢轴点后 Matrix 会做一次位移操作,平移距离就是 s * p. 位移(Translate) 位移操作是指将坐标(x0,y0)平移一定的距离,我们直接将坐标加上平移的距离即可得到平移后的坐标...
通过Matrix的setValues方法,将3*3的矩阵坐标值进行设置即可。 强调的一点是,在调用setMatrixValues的时候需要调用invalidate方法,让View进行调用onDraw进行重绘。 矩阵的基本用法就是这些,往往在开发过程中,不直接通过矩阵坐标去实现变形,因为如果要实现选择,那么就比较复杂了,涉及到三角函数,对于数据早已经忘差不多的人...