这个局部坐标系有 X、Y 和 Z 轴,就像世界空间一样。 对象的局部坐标系称为局部空间(有时也称为对象空间)。 当我们创建一个 2×2×2的 BoxBufferGeometry,然后使用该几何体创建一个网格时,几何体的大小是网格局部空间中每边的两个单位: const geometry = new BoxBufferGeometry(2, 2, 2); const mesh = n...
经纬度坐标,用来描述地图上的一个点位置, 目前高德地图使用的是 GCJ-02 坐标,如果你采集的是 WGS84 坐标,请先进行坐标转换 new AMap.LngLat(lng: number, lat: number, noWrap: boolean) 参数说明: lng (number) 经度值 lat (number) 纬度值 noWrap (boolean) 是否自动将经度值修正到 [-180,180] 区间...
经纬度转换成threejs坐标(也叫右手坐标系) phi是方位面(水平面)内的角度,范围0~360度,theta是俯仰面(竖直面)内的角度,范围0~180度、就是空间极坐标系中的两个参数,和类比直角坐标系里的xyz threejs实现转换,代码如下: // 坐标转换, function createPosition(lnglat) { let spherical = new THREE.Spherical ...
你取到的值是matrix值,也是一个字符串啊,可以把字符串转化为数组(split方法),然后cos等的值就可以...
针对当前坐标轴进行顺时针旋转。 参数: 参数 类型 描述 rotate number 设置顺时针旋转的弧度值,可以通过Math.PI / 180将角度转换为弧度值。 示例: <!-- xxx.hml --> //xxx.js export default { onShow() { const el =this.$refs.canvas; const ctx = el.getContext...
left <length> 0 否 图片相对于组件左上角的横向坐标。 事件 名称 参数 描述 stop - 帧动画结束时触发。 click - 点击动作触发该事件。 longpress - 长按动作触发该事件。 swipe5+ SwipeEvent 组件上快速滑动后触发。 样式 名称 类型 默认值 必填 描述 width <length> | <percentage...
Z序控制 图形变换 图像效果 形状裁剪 文本样式设置 栅格设置 颜色渐变 Popup控制 菜单控制 焦点控制 悬浮态效果 组件标识 触摸热区设置 多态样式 触摸测试控制 分布式迁移标识 点击控制 手势处理 绑定手势方法 基础手势 TapGesture LongPressGesture PanGesture PinchGestur...
官方为我们提供了一个接口vector.unproject(camera),它可以将屏幕坐标转换为3D坐标。但是这个接口只能将屏幕坐标转换为相机坐标系下的3D坐标,如果我们需要将屏幕坐标转换为世界坐标系下的3D坐标,我们需要使用vector.applyMatrix4(camera.matrixWorldInverse)将相机坐标系下的3D坐标转换为世界坐标系下的3D坐标。(这里代码本...
Z序控制 图形变换 图像效果 形状裁剪 文本样式设置 栅格设置 颜色渐变 Popup控制 菜单控制 焦点控制 悬浮态效果 组件标识 触摸热区设置 多态样式 触摸测试控制 分布式迁移标识 点击控制 手势处理 绑定手势方法 基础手势 TapGesture LongPressGesture PanGesture PinchGestur...
坐标系 Three.js 采用右手坐标系, 如下图所示: 矩阵变换 在三维图形学中,几何变换大致分为三种,平移变换(Translation),缩放变换(Scaling),旋转变换(Rotation). 矩阵- opengl-tutorial Matrix4 - three.js 三维顶点为三元组(x,y,z),引入一个新的分量w,得到向量(x,y,z,w): 若w=1,则向量(x, y, z, ...