在LayerList中,使用<item>标签来定义不同的Drawable。如果你想要在LayerList中使用Bitmap并设置其宽高,可以通过android:width和android:height属性来实现。 示例代码 以下是一个使用LayerList并设置Bitmap宽高的示例代码。在这个例子中,我们将创建一个包含Bitmap的LayerList,并设置其大小。 首先,在res/drawable目录下创...
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当你在layer-list中使用bitmap时,如果没有正确设置其尺寸和位置,可能会导致bitmap被拉伸以适应layer-list的尺寸。这是因为layer-list会根据其容器的尺寸自动调整其子元素的大小。 3. 解决bitmap在layer-list中拉伸问题的方法或技巧 为了避免bitmap在layer-list中被拉伸,你可以使用以下几种方法: 明确指定bitmap的尺...
><layer-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><itemandroid:right="6dp"><shapeandroid:shape="rectangle"><solidandroid:color="@color/primary"/><cornersandroid:radius="@dimen/shape_chat_radius"/></shape></item><itemandroid:drawable="@drawable/ic_bubble_right_tail"and...
binding.tv2.background = bitmapShape 效果图如下所示: LayerDrawable 图层列表(LayerDrawable):是可绘制对象列表组成的可绘制对象。列表中的每个可绘制对象均按照列表顺序绘制,列表中的最后一个可绘制对象绘于顶部。 每个可绘制对象由单一<layer-list>元素内的<item>元素表示。
位图文件位图图形文件(.png、.jpg 或 .gif)。创建 BitmapDrawable。 九宫格文件 具有可拉伸区域的 PNG 文件,允许根据内容调整图像大小 (.9.png)。创建 NinePatchDrawable。 图层列表 管理其他可绘制对象阵列的可绘制对象。它们按阵列顺序绘制,因此索引最大的元素绘制在顶部。创建 LayerDrawable。
1. BitmapDrawable 这几乎是最简单的Drawable了,它表示的就是一张图片。在实际开发中,我们可以直接引用原始的图片即可,但是也可以通过XML的方式来描述它,通过XML来描述的BitmapDrawable可以设置更多的效果。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><bitmapxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/...
第一种 使用 layer-list 代码语言:javascript 复制 <?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><!--设置图片的大小--><itemandroid:width="45dp"android:height="45dp"><bitmap android:src="@drawable/icon_profit"/></item></...
Layer的大小、位置(Layer与上面的WindowState一一对应) Layer的增加、删除、更新; Layer的zorder顺序 内容端——绘制 framework/base: Canvas SoftwareCanvas (skia/CPU) HardwareCanvas (hwui/GPU) framework/base: Surface 区别于WMS的Surface概念,与Canvas一一对应,内容生产者 ...