在Android开发中,layer-list是一个非常有用的资源,它允许你将多个drawable层叠在一起,以创建一个复杂的背景或图标。下面我将详细解释layer-list的用途、结构,以及在使用bitmap时可能遇到的拉伸问题,并提供相应的解决方法。 1. layer-list在Android中的用途和基本结构 layer-list是一个XML资源,它允许你将多个drawable...
height,Bitmap.Config.ARGB_8888);// 创建一个 Canvas 对象,并将 Bitmap 设置为绘制目标Canvascanvas=newCanvas(bitmap);// 设置 Drawable 的 boundslayerListDrawable.setBounds(0,0,width,height);// 绘制 Drawable
在LayerList中,使用<item>标签来定义不同的Drawable。如果你想要在LayerList中使用Bitmap并设置其宽高,可以通过android:width和android:height属性来实现。 示例代码 以下是一个使用LayerList并设置Bitmap宽高的示例代码。在这个例子中,我们将创建一个包含Bitmap的LayerList,并设置其大小。 首先,在res/drawable目录下创...
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item> <bitmap android:src="@drawable/ic_launcher" android:gravity="center"/> </item> <item android:left="10dip" android:top="10dip"> <bitmap android:src="@drawable/ic_launcher" android:gravity="center"/> </...
<bitmap android:src="@drawable/image" android:gravity="center" /> </item> layer-list的强大之处在于,它的每一个item都可以是一个shape.例如,开始我们的控件有一个需求将控件显示有一个1px边框的矩形,如下图 那么我们一个可以通过一个shape就可以实现,如下 ...
binding.tv2.background = bitmapShape 效果图如下所示: LayerDrawable 图层列表(LayerDrawable):是可绘制对象列表组成的可绘制对象。列表中的每个可绘制对象均按照列表顺序绘制,列表中的最后一个可绘制对象绘于顶部。 每个可绘制对象由单一<layer-list>元素内的<item>元素表示。
><layer-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><item><bitmapandroid:src="@drawable/nick"/></item><itemandroid:bottom="150dp"android:left="0dp"android:right="250dp"android:top="0dp"><shapeandroid:shape="oval"><solidandroid:color="@color/royal_blue"/></shape>...
创建 BitmapDrawable。 九宫格文件 具有可拉伸区域的 PNG 文件,允许根据内容调整图像大小 (.9.png)。创建 NinePatchDrawable。 图层列表 管理其他可绘制对象阵列的可绘制对象。它们按阵列顺序绘制,因此索引最大的元素绘制在顶部。创建 LayerDrawable。 状态列表 此XML 文件为不同状态引用不同位图图形(例如,按下按钮...
3.layer-list 简介: 将多个图片或上面两种效果按照顺序层叠起来 例子: <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <layer-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item> <bitmapandroid:src="@drawable/android_red" android:gravity="center"/> ...
</layer-list> 缺点是阴影没有晕染的效果,没有模糊的那种感觉,就算背景层使用渐变的效果来做,效果也是差强人意。 3. translationZ方案 5.0以后才能使用 elevation 这种方案,很明显的例如CardView,大家都知道,通过修改Z轴的值,可以实现不同的阴影效果,但是阴影的颜色不能修改。