FLAG_KEEP_SCREEN_ON是WindowManager.LayoutParams类的一个标志位,用于告诉系统保持屏幕常亮。当我们为一个View或Activity设置了这个标志位后,系统将会确保屏幕保持点亮状态,直到我们显式地移除这个标志位。 如何使用FLAG_KEEP_SCREEN_ON 在Android开发中,我们可以通过以下方式为一个View或Activity设置FLAG_KEEP_SCREEN_ON标...
这可以通过请求系统保持屏幕唤醒状态来实现。 2. 实现屏幕常亮的原理 在Android中,可以通过设置WindowManager.LayoutParams中的FLAG_KEEP_SCREEN_ON标志来保持屏幕常亮。这样,系统就会知道在该Activity活跃时不应关闭屏幕。 3. 实现步骤 以下是实现屏幕常亮的不锁屏的具体步骤: 步骤1: 创建一个新的Android Activity 首先,...
KEEP_SCREEN_ON_FLAG锁由WindowsMaganerService统一管理 mHoldingScreenWakeLock = pmc.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK,""KEEP_SCREEN_ON_FLAG""); 一般情况,上层用,只需将当前窗口增加WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON标志 getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCR...
4.FLAG_NOT_TOUCHABLE(设置了该Flag,表示该 Window 将不会接受任何 touch 事件,例如点击该 Window 不会有响应,只会传给下面有聚焦的窗口) 5.FLAG_KEEP_SCREEN_ON(只要 Window 可见时屏幕就会一直亮着,视频播放、游戏) 6.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS(允许 Window 超过屏幕之外) 7.FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES(当用户...
// 当 Window 可见时允许锁屏public static final int FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON = 0x00000001;// Window 后面的内容都变暗public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;// Window 不能获得输入焦点,即不接受任何按键或按钮事件,例如该 Window 上有 EditView,点击 EditView 是 不会弹出软键...
1.FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON 窗口可见时,允许在此窗口锁屏,一般需要结合FLAG_KEEP_SCREEN_ON和FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED使用 2.FLAG_DIM_BEHIND 该窗口后面的画面会变模糊,一般会有一个模糊值dimAmount。 3.FLAG_NOT_FOCUSABLE 窗口不能获取焦点,设置这个Flag的同时FLAG_NOT_TOUCH_MODAL也会被设置 ...
这可以单独使用,也可以与//FLAG_KEEP_SCREEN_ON和/或FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED结合使用publicstaticfinalintFLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON=0x00000001;//窗口标志:此窗口后面的所有内容都将变暗。使用 dimAmount 控制 dim 的量。publicstaticfinalintFLAG_DIM_BEHIND=0x00000002;//窗口标志:为此窗口启用模糊。public...
params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE; } 这就是设置Toast中的View的各种位置参数params。 但是小明还是有点不明白,大牛看到小明神游的样子,就给他解释道: ...
通过使用它的Path标签,几乎可以实现SVG中的其它所有标签,虽然可能会复杂一点,但这些东西都是可以通过...