FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN); this.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN); this.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON); } } 注意:您也可以轻松地在示例应用程序上测试它。您会注意到,一旦添加了FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN,在不同的尝试中,全屏模式也...
FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN让window占满整个手机屏幕,不留任何边界(border)FLAG_LAYOUT_NO_LIMITSwindow大小不再不受手机屏幕大小限制,即window可能超出屏幕之外,这时部分内容在屏幕之外FLAG_NOT_FOCUSABLE让window不能获得焦点,这样用户快就不能向该window发送按键事件及按钮事件FLAG_NOT_TOUCHABLE让该window不接受触摸屏事件FL...
FLAG_NOT_TOUCHABLE:不接受触摸屏事件。 FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS:允许窗口延伸到屏幕外。 FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN:窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如>状态栏)。此窗口需要考虑到装饰边框的内容。 FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH:如果设置了这个flag,当触屏事件发生在窗>口之外时,可以通过设置此标志接收到一个 Moti...
如果关闭FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN标志位也就是非全屏模式,且宽或高是WRAP_CONTENT模式,则给横轴或者纵轴两端增加systemwindowInset的padding数值。public WindowInsets onApplyWindowInsets(WindowInsets insets) { final WindowManager.LayoutParams attrs = mWindow.getAttributes(); mFloatingInsets.setEmpty(); if ((...
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100; 允许窗口扩展到屏幕之外。 public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200; 窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。 public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400; ...
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100; 允许窗口扩展到屏幕之外。 public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200; 窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。 public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400; ...
// 只要 Window 可见时屏幕就会一直亮着 publicstaticfinalintFLAG_KEEP_SCREEN_ON =0x00000080; // 允许 Window 占满整个屏幕 publicstaticfinalintFLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100; // 允许 Window 超过屏幕之外 publicstaticfinalintFLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =...
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN, PixelFormat.TRANSLUCENT); ... layoutParams.setTitle(TAG + mContext.getDisplayId()); layoutParams.setFitInsetsTypes(0 /* types */); layoutParams.setTrustedOverlay(); return layoutParams;
WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN or WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN }returnlayoutParams } } 使用最新的Compose开发悬浮窗 其他与上面的一样,难点是Compose是需要生命周期的,通常情况下这个生命周期是Activity提供的,但是在后台服务中没有这样的生命周期。所以我们需要自己创建生命周期类并且自己...
publicstaticfinalintFLAG_KEEP_SCREEN_ON =0x00000080; // 允许 Window 占满整个屏幕 publicstaticfinalintFLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100; // 允许 Window 超过屏幕之外 publicstaticfinalintFLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200; // 全屏显示,隐藏所有的 Window 装饰,比如在游戏、播放器中的全屏显示 ...