推荐一个 GitHub 上的项目 : https://github.com/WritingMinds/ffmpeg-android-java 该项目中 FFmpegAndroid 是Android Library核心依赖库 , 在自己的项目中 , 引入该依赖库即可进行 FFMPEG 命令执行 ; app Module 仅仅是一个示例项目 , 展示 FFmpegAndroid 依赖库如何使用 ; 在FFmpegAndroid 项目中的 ffmpeg-andro...
在FFmpegAndroid 项目中的 ffmpeg-android-java-0.3.2\FFmpegAndroid\assets\armeabi-v7a\ffmpeg 是 FFMPEG 可执行文件 , 可以在 ARM 架构的 Android 系统中执行 ; 在ffmpeg-android-java-0.3.2\FFmpegAndroid\assets\x86\ffmpeg 是可以在 x86 架构的 Android 系统中可执行的文件 ; 这个ffmpeg 可执行文件是该应用...
FFmpegffmpeg=FFmpeg.getInstance(context);try{// to execute "ffmpeg -version" command you just need to pass "-version"ffmpeg.execute(cmd,newExecuteBinaryResponseHandler(){@OverridepublicvoidonStart(){}@OverridepublicvoidonProgress(Stringmessage){}@OverridepublicvoidonFailure(Stringmessage){}@Overridepubli...
mobile-ffmpeg 源码主页 :https://github.com/tanersener/mobile-ffmpeg 之前使用 FFmpegAndroid 框架 , 地址为https://github.com/WritingMinds/ffmpeg-android-java, 该框架的原理是在 放置一个编译好的 ffmpeg 可执行文件到 assets 目录中 , 运行时将其拷贝到应用的内置存储空间 , 也就是 " /data/user/0/cn...
首先将FFmpeg集成到Android项目中。可以通过以下步骤实现: 在项目根目录的build.gradle文件中添加FFmpeg依赖(以FFmpeg-android-java为例)。 dependencies{implementation'com.arthenica:ffmpeg-kit-full:4.5.LTS'} 1. 2. 3. 同步项目,确保依赖项已成功添加。
首先, 安卓会使用jni的方式访问ffmpeg库, 我顺便就把之前写的UDP数据接收的部分也放进去了, 这样除了渲染的部分, Java/Kotlin就不做啥具体工作了. 用Android Studio新建一个NativC++的安卓项目, 目录展开如下: 修改你的build.gradle, 注意,是下面那个全局的: ...
### 摘要 FFmpeg-Android-Java是一款专为Android平台设计的Java库,它极大地简化了开发者在Android应用中集成FFmpeg的过程。通过提供直观易用的Java接口,该库让开发者无需深入了解FFmpeg复杂的命令行操作,即可轻松实现多媒体处理功能。 ### 关键词 FFmpeg, Android, Java库, 开发者, 集成 ## 一、FFmpeg-Android-Ja...
ffmpeg的可执行文件都是自行编译的,原有的不可用。. Contribute to wscsm/ffmpeg-android-java development by creating an account on GitHub.
简而言之,跨平台的 Java 调用了不跨平台的 C/C++,使程序丧失了跨平台性,这就是 JNI 的副作用,所以可以不使用 JNI 时就尽量避免。而大多数不可避免的情况是:已存在用 C/C++ 写的程序/库或者 Java 语言不支持程序所要实现的特性,比如 ffmpeg 是由 C 编写的,则必须要通过 JNI 实现调用。