步骤1:准备Drawable资源 在res/drawable目录下准备你的Drawable资源文件,比如你可以放一个名为example_image.png的图片。 步骤2:使用ImageView或Button加载Drawable 在你的布局XML文件中,可以使用ImageView或Button来加载这个Drawable。以下是一个简单的布局示例: <!-- res/layout/activity_main.xml --><RelativeLayoutxml...
根据需求选择合适的方法来调整图片大小,常见的方法有两种:使用xml文件定义drawable资源或者在代码中动态调整图片大小。 3. 修改图片大小 如果选择使用xml文件定义drawable资源,可以在res/drawable文件夹下创建一个xml文件,例如:res/drawable/ic_image.xml ```xml <bitmap xmlns:android=" android:src="@drawable/ic_o...
在Android中设置Drawable的大小可以通过多种方式实现,包括在XML布局文件中静态设置,以及在Java或Kotlin代码中动态调整。以下是几种常见的方法: 1. 在XML布局文件中设置Drawable大小 在Android的布局XML文件中,你可以通过设置包含Drawable的视图(如ImageView)的android:layout_width和android:layout_height属性来间接设置Drawabl...
在`setBounds`方法中,您需要提供四个整数值,分别代表Drawable的左边界、上边界、右边界以及下边界的起始位置。通过调整这些值,您可以控制Drawable在TextView或其他容器中的显示大小。例如,如果您希望将drawableleft的宽度减少一半,同时保持其高度不变,可以将左边界和右边界分别设置为原始边界值的一半。这...
因为项目中显示图片是用Picasso,设置placeholder和error图片的时候发现,本地图片的大小无法满足我的需求,需要先对图片大小改变再显示。 Picasso的placeholder和error的参数也只有int resId和Drawable drawable 于是打算将改变过大小的Drawable传进入显示,咦,效果很满意!
在drawable-xhdpi文件夹中放入一张550 x 550的图片pic2,然后运行。老规矩,我们先上测试代码: Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic2); if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) { LogUtils.d("memory 1: " + bitmap.getAllocationByteCount()...
Drawable drawable=getResources().getDrawable(R.drawable.xx); //获取图片 drawable.setBounds(left, top, right, bottom); //设置图片参数 xx.setCompoundDrawablesRelativeWithIntrinsicBounds(null,all,null,null); //设置到哪个控件的位置() 差不多就是这样 上边从网上随便找的例子,可以看看~最好自己敲下试试...
在不设置图片的情况下,App占用内存8.31M 以下为测试部分 把图片放置在drawable文件夹下,图片大小为2160 * 3840,内存占用39.88M 把图片放置在drawable-mdpi文件夹下,图片大小为2160 * 3840,内存占用39.84M 把图片放置在drawable-hdpi文件夹下,图片大小为1440 * 2560,内存占用22.26M ...
* 设置左侧图片并重绘 */publicvoidsetDrawableLeft(Drawable drawableLeft){this.drawableLeft=drawableLeft;invalidate();}/** * 设置左侧图片并重绘 */publicvoidsetDrawableLeft(int drawableLeftRes){this.drawableLeft=mContext.getResources().getDrawable(drawableLeftRes);invalidate();}/** ...
/ 常见的Drawable / BitmapDrawable 常见使用场景 用于表示一张图片,用于设置 bitmap 在 BitmapDrawable 区域内的绘制方式时使用,如水平平铺或者竖直平铺以及扩展铺满。 常见的属性有如下: android:src 资源id android:antialias 开启图片抗锯齿,用于让图片变得平滑...