Canvas对象的获取方式有两种:一种我们通过重写onDraw方法,View中重写onDraw(Canvas canvas)Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中(我们也可以在ViewGroup中对Canvas做操作,然后将这个Canvas通过diapatchDraw(Canvas canvas)的方式传递给子View,子View将会按照Canvas的规则去绘制);另一...
Canvas#rotate() : 旋转画布 Canvas#scale() : 缩放画布 Canvas#skew() : 扭曲画布 上述Matrix 矩阵的变化是不可逆的 , 因此这里需要保存 Matrix 矩阵变化前后的状态 , 状态栈 就是用于保存这种变化的数据结构; Canvas 的 状态栈 , 通过如下函数 , 进行保存和还原 Matrix 矩阵 ; 通过Canvas#save() 函数 , ...
Canvas 的 状态栈 中,默认存在一个数据 , 就是 原点 坐标数据, 也就是即使不调用 Canvas#save() 方法 , 直接调用 Canvas#getSaveCount() 方法获取的值是 1 ; 如果没有调用 Canvas#save() 方法 , 直接调用 Canvas#restore() 方法 , 就会将 状态栈 中的 原点坐标数据 出栈 , 该操作会导致程序崩溃 , ...
在Android开发中,Canvas可以被理解为一个绘图板,它提供了一个空白的画布,允许我们在上面绘制图形、文本和图像。Canvas本身并不持有像素数据,而是由背后的Surface或者Bitmap来提供。Canvas上的所有绘制操作都会反映到这些像素数据上。 二、Canvas的基本特性 平移、旋转、缩放和斜切:Canvas提供了平移(translate)、旋转(rotate...
一.Canvas简介 Canvas我们可以称之为画布,能够在上面绘制各种东西,是安卓平台2D图形绘制的基础,非常强大。 一般来说,比较基础的东西有两大特点: 1.可操作性强:由于这些是构成上层的基础,所以可操作性必然十分强大。 2.比较难用:各种方法太过基础,想要完美的将这些操作组合起来有一定难度。
1protectedvoidonDraw(Canvas canvas) {23canvas.drawColor(Color.BLUE);45} canvas.drawColor是直接将View显示区域用某个颜色填充满。 1@Override2protectedvoidonDraw(Canvas canvas) {34//画一条线5canvas.drawLine(10, 10, 100, 100, paint);67} ...
一.Canvas的常用操作速查表 二.Canvas基本操作 1.画布操作 为什么要有画布操作? 画布操作可以帮助我们用更加容易理解的方式制作图形。 例如: 从坐标原点为起点,绘制一个长度为20dp,与水平线夹角为30度的线段怎么做? 按照我们通常的想法(被常年训练出来的数学思维),就是先使用三角函数计算出线段结束点的坐标,然后调...
canvas.drawPoint(100, 100, paint);drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)该方法用于绘制一条线。startX、startY 表示线段的起始点坐标,stopX、stopY 表示线段的终止点坐标,paint 表示该线段的样式。例如,以下代码可以在 Canvas 上绘制一条蓝色的直线:Copy canvas....
canvas.drawRect(float left, float top, float right, float bottom, @NonNull Paint paint) 绘制圆角矩形 //参数分别表示矩形的参数、圆角的X方向的半径以及Y方向的半径 canvas.drawRoundRect(@NonNull RectF rect, float rx, float ry, @NonNull Paint paint) ...
Android Canvas之Path的详解与使用(二) Path: Path类封装复合(多轮廓)几何路径由直线段、二次曲线和三次曲线组成。它可以用画布绘制。drawPath(路径、绘制),填充或笔划(基于绘画的样式),或者可以用于剪裁或绘制路径上的文本。 Path属于路径,路径走多了就变成一种套路,只要我们会解套,那这种套路就是高速公路。路径...