Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈 又称为 Layer 栈 ; Canvas 画布中 , 有2套坐标系 , 分别是 : Canvas 自身坐标系 Canvas 绘图坐标系 一、Canvas 自身坐标系 Canvas 自身坐标系 , 指的是 自定义组件 View 或 SurfaceView 中 , 左上角位置是 坐标...
Canvas 自身坐标系是 状态栈 中 最外层的坐标系 , 组件一旦创建成功 , 该坐标系是不会改变的 ; Canvas 自身坐标系是在 绘制流程中 ViewRootImpl#draw 方法中确定的 , 是无法改变的 ; 参考【Android UI】Canvas 画布 ⑥ ( Canvas 绘图源码分析 | ViewRootImpl#draw 方法源码 | ViewRootImpl#drawSoftware 方...
Canvas对象的获取方式有两种:一种我们通过重写onDraw方法,View中重写onDraw(Canvas canvas)Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中(我们也可以在ViewGroup中对Canvas做操作,然后将这个Canvas通过diapatchDraw(Canvas canvas)的方式传递给子View,子View将会按照Canvas的规则去绘制);另一...
在Android开发中,Canvas可以被理解为一个绘图板,它提供了一个空白的画布,允许我们在上面绘制图形、文本和图像。Canvas本身并不持有像素数据,而是由背后的Surface或者Bitmap来提供。Canvas上的所有绘制操作都会反映到这些像素数据上。 二、Canvas的基本特性 平移、旋转、缩放和斜切:Canvas提供了平移(translate)、旋转(rotate...
一.Canvas简介 Canvas我们可以称之为画布,能够在上面绘制各种东西,是安卓平台2D图形绘制的基础,非常强大。 一般来说,比较基础的东西有两大特点: 1.可操作性强:由于这些是构成上层的基础,所以可操作性必然十分强大。 2.比较难用:各种方法太过基础,想要完美的将这些操作组合起来有一定难度。
Canvas对象的获取方式有两种:一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法: Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888); ...
canvas.drawRoundRect(RectF, float, float, Paint) 方法用于画圆角矩形,第一个参数为图形显示区域,第二个参数和第三个参数分别是水平圆角半径和垂直圆角半径。 canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint):前四个参数的类型均为float,最后一个参数类型为Paint。表示用画笔paint从点(startX,startY...
一.Canvas的常用操作速查表 二.Canvas基本操作 1.画布操作 为什么要有画布操作? 画布操作可以帮助我们用更加容易理解的方式制作图形。 例如: 从坐标原点为起点,绘制一个长度为20dp,与水平线夹角为30度的线段怎么做? 按照我们通常的想法(被常年训练出来的数学思维),就是先使用三角函数计算出线段结束点的坐标,然后调...
canvas.drawRect(float left, float top, float right, float bottom, @NonNull Paint paint) 绘制圆角矩形 //参数分别表示矩形的参数、圆角的X方向的半径以及Y方向的半径 canvas.drawRoundRect(@NonNull RectF rect, float rx, float ry, @NonNull Paint paint) ...
canvas.drawPoint(100, 100, paint);drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)该方法用于绘制一条线。startX、startY 表示线段的起始点坐标,stopX、stopY 表示线段的终止点坐标,paint 表示该线段的样式。例如,以下代码可以在 Canvas 上绘制一条蓝色的直线:Copy canvas....