publicvoiddrawBitmap(@NonNullBitmap bitmap,@NonNullMatrix matrix,@NullablePaint paint){throwIfHasHwBitmapInSwMode(paint);nDrawBitmapMatrix(mNativeCanvasWrapper,bitmap.getNativeInstance(),matrix.ni(),paint!=null?paint.getNativeInstance():0);}publicvoiddrawBitmap(@NonNullBitmap bitmap,@NullableRect...
publicclassMainActivityextendsActivity{/** Called when the activity is first created. */@OverridepublicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(newPanel(this));}classPanelextendsView{publicPanel(Context context){super(context);}publicvoidonDraw(Canvas can...
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint); Rect src: 是对图片进行裁截,若是空null则显示整个图片 RectF dst:是图片在Canvas画布中显示的区域, 大于src则把src的裁截区放大, 小于src则把src的裁截区缩小。 此时我先定义两个Rect,mSrcRect 取值为整个Bitmap 区域 ,mDestRect 取值为...
显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。当然,也可以通过BitmapDrawable将位图显示到View中。 转换为BitmapDrawable对象显示位图 // 获取位图 Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180); // 转换为BitmapDrawable对...
在Android开发中,`drawBitmap`是Canvas类的一个方法,用于在屏幕上绘制位图。为了提高`drawBitmap`的性能和加速绘制过程,可以采取以下措施: ### 使用硬件加速 1. **启用硬件加速**:确保你的应用或Activity开启了硬件加速。在Android 4.0(API级别14)及以上版本中,硬件加速默认是开启的。可以通过以下方式确保硬件加速...
1. canvas.drawBitmap(mBitmap, mSrcRect, mDestRect, mBitPaint);画在左上⽅似乎缺乏美感,我们把美⼥画在view的中⼼,没错,我们只需要改变mDestRect:[html]1. // 计算左边位置 2. int left = mHalfWidth - mBitWidth / 2;3. // 计算上边位置 4. int top = mHalfHeight - mBitHeight / ...
在Android中使用Canvas绘制Bitmap是一个常见的操作,下面我将根据提供的tips分点详细解释如何实现这一过程,并提供相应的代码片段。 1. 加载或创建一个Bitmap对象 你可以从资源文件、网络或其他来源加载Bitmap对象,或者直接创建一个空的Bitmap对象。这里我们以从资源文件中加载Bitmap为例: java Bitmap bitmap = Bit...
在这个示例中,首先通过Rect类的构造方法创建源矩形和目标矩形,然后通过调用Canvas类的drawBitmap()方法将位图的一部分区域绘制到画布上。 除了使用drawBitmap()方法直接绘制位图,还可以使用Matrix类对位图进行变换操作,例如缩放、旋转和平移等。具体的使用方法可以参考Android官方文档。
我们将通过一个简单的实例来演示如何使用Canvas API进行绘图,并深入讨论drawBitmap方法的使用和参数设置。 一、引言 在Android开发中,Canvas是一个非常重要的组件,它为我们提供了丰富的绘图API。通过使用Canvas,我们可以在屏幕、Bitmap或其他绘图表面上绘制各种图形,包括文本、线条、矩形、图像等。在本文中,我们将重点...
float left, float top:Bitmap左上角在Canvas上的位置。 Rect src:Bitmap中要绘制的区域。 RectF dst:Canvas上要绘制Bitmap的位置和大小。 Paint paint:可选的绘制说明,可以为null。 3. 宽高设置的不同场景 在使用drawBitmap时,宽高的设置主要依赖于设计要求和应用场景。以下是一些常见的场景: ...