1. 自定义 AutoFitTextureView AutoFitTextureView继承自TextureView,添加一个约束宽高比的方法,设定宽高比后请求系统重新计算布局,实现预览窗口大小的调整。 publicclassAutoFitTextureViewextendsTextureView{privateintratioW=0;privateintratioH=0;publicAutoFitTextureView(Contextcontext){super(context);}publicAutoFitTextur...
我的textureView与我的显示器的大小完全相同。我的预览应该更好,因为我也使用它的大小来保存图像。但如果将其设置为与我的显示器相同的尺寸,我会得到拉伸图像。 //getting the ratio, correct setting of sizes if (verh == sechzehnzuneun) { newSize = new Size(2300, 1350); } else if (verh == se...
正因为surfaceview的宽高比例跟camera preview的宽高比例不一样才会产生这样的效果。 如果surfaceview尺寸比例跟预览尺寸比例相同,那便不会产生变形,如下图: 设置surfaceview大小为 1280*720(横屏,比例为:4:3)预览尺寸大小为2048*1152(横屏,比例为4:3)便不会拉伸变形。 上面只是针对一种屏幕进行设置,而且每台手机...
CameraDevice:相机设备类,有很多参数(预览/拍照等等),主要用来创建相机会话(session)和请求(request)。 CameraCaptureSession:相机捕获会话类,用于预览和拍照等。 CaptureRequest:相机捕获请求类,用来定义输出缓冲区和显示界面。 3.1 初始化界面和 CameraManager 在fragment 的onViewCreated声明周期方法中进行。 @Override publ...
是指在Android应用中,通过调整摄像头预览界面的显示比例,使其充满整个屏幕的操作。这样可以实现摄像头预览画面的全屏显示,而不会出现黑边或变形的情况。 在Android开发中,可以通过以下步骤实现摄像头预览全屏拉伸: 获取摄像头实例:使用Camera类或Camera2 API获取摄像头实例,以便进行后续操作。
因为camera2 提供的接口比较多,虽然很灵活,但是也增加了使用的复杂度。首先来大致了解一下调用 camera2 的流程,方便我们理清思路。 要显示相机捕捉的画面,只需要三步:初始化相机,预览,更新预览。也就是上图中左侧的部分。要实现这三步,需要用到的主要接口类和它们的作用步骤如上图右侧部分所示。下面就用代码来详...
<activity android:name=".CameraActivity"android:screenOrientation="portrait"/> 上面设置的是竖向,如果没有设置是横向。继续上面说的,为什么跟官方demo的不一样,其实就是因为官方的例子是横向的,所以得出来的w是大于h的,而我们的是竖向的,所以w是小于h。这样的话,就造成了筛选分辨率错误。(这里的w是指用SurfaceV...
预览图像被拉伸变形 问题原因: 由于预览图像大小跟SurfaceView 大小不一致引起 解决方法: 获取系统支持的所有预览尺寸[getSupportedPictureSizes],然后再取一个比较接近的尺寸进行设置[setPreviewSize] 选择最佳尺寸方法: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 private Point getBestCameraResolution(Camera.Para...
//继承SurfaceView并且实现SurfaceHolder.Callback接口 public class CameraPreview extends SurfaceVi ...
首先要想不变形拉伸要保证三点一定要一样:1.预览View的尺寸;2.选取合适的预览分辨率;3.选取相机支持的图片尺寸;上面两个方法返回大致是如下:后补。。。方法一 :这个方案简单粗暴,我们市面上所有手机基本都会支持两种分辨率4:3 / 16:9,我所浏览的区域选取4:3方法如下:方法二 :目前提供...