SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.Camera2surfaceViewId); mSurfaceHolder = surfaceView.getHolder(); ViewBt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.i(tag,"setOnClickListener"); OpenCamera(BACKId); } }); ViewCloseBt.setOnClickLi...
这里有几个尺寸需要分清楚 1. surfaceView的尺寸,也就是显示画面的尺寸。 2. 摄像头支持的尺寸 3. surfaveView buffer的尺寸,这个尺寸往往是最容易忽略设置的。我们可以在打开摄像头的回掉里面去设置buffer尺寸的大小。 // We configure the size of default buffer to be the size of camera preview we want....
Android中,SurfaceView是一个可以在后台线程中绘制图像的视图组件。它常用于显示摄像头预览流,并且可以进行缩放和转换操作。 缩放和转换摄像头预览流可以通过以下步骤实现: 获取摄像头实例:使用Camera类或Camera2 API获取摄像头实例。这些API提供了访问设备摄像头的方法。 创建SurfaceView:在布局文件中或者通过代码创建...
camera2 支持相机流输出到多个 Surface 上 (SurfaceView, SurfaceTexture , MediaCodec, MediaRecorder, Allocation, and ImageReader),所以写了一个 DEMO, 上面的是 SurfaceView, 下面的是 TextureView,同时预览。 camera1 要实现多 surface 同时预览还麻烦了点得自己手动处理, camera2 原生就支持多 surface 输出。 对...
RK Android7.1 Camera2 预览、内置客户SDK预览 一.预览 1.SurfaceView activity_main.xml + View Code AndroidManifest + View Code Mainactivity.java 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28...
Android使用Camera API + SurfaceView 方式进行预览拍照。 1、创建一个SurfaceView,并实现SurfaceHolder的回调。由于Camera在SurfaceView中是通过SurfaceHolder 使得Surfaceview能够预览Camera返回的数据,因此我们需要实现SurfaceHolder 的回调,实现图如下: public class CameraSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder....
之后就能正常运行了,可以看到与前文Surfaceview预览Camera改动非常之小。 几个注意事项: 1、TextureView是Android 4.0之后加入的,低版本么这个类。TextureView必须工作在开启硬件加速的环境中,也即配置文件里Activity的设置项里:android:hardwareAccelerated="true" 默认的这个属性就是true,因此不用再写了。但如果写成false...
所以我建议你找出屏幕的纵横比(TextureView/SurfaceView)。计算相机支持的所有预览纵横比。比较这些比例,...
使用Camera API实现相机预览主要涉及以下几个步骤: 获取Camera实例:通过Camera.open()方法获取。 设置预览Surface:通常是将Camera预览绑定到SurfaceView或TextureView上。 设置相机参数:包括预览大小、分辨率等。 开始预览:调用Camera.startPreview()方法。 Camera camera = Camera.open(); // 省略设置预览Surface、相机参数...
官方的开源库 cameraview [2] 给出的方案: 接下来,我们使用 SurfaceView 和 TextureView 实现相机预览的功能。 1、Camera 1.1 使用 SurfaceView SurfaceView 用于展示相机画面,SurfaceView 持有 SurfaceHolder,我们通过 SurfaceHolder 中的回调可以知道 Surface 的状态(创建、变化、销毁)。