Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 请关注公众号,阅读 修正错误、基于最新Android版本的解读 ! 1 前言 Android图形系统是系统框架中一个非常重要的子系统,与其它子系统一样,Android 框架提供了各种用于 2D 和 3D 图形渲染的 API供开发者使用来创建绚丽多彩的应用APP。图形渲染的 API的底层可与制造商的图形驱动...
二、native_window_api_connect 解析 Android系统中,开始播放视频并设置Surface后,都会做一次 connectToSurface 的操作,比如MediaCodec中,在初始化阶段setSurface后就会调用方法: status_tMediaCodec::connectToSurface(constsp<Surface>&surface){...err=nativeWindowConnect(surface.get(),"connectToSurface");...} 这...
而且Android 12 引入了更好的用户体验工具,比如丰富的内容插入、更好地支持圆角屏幕、支持 AVIF 图像、优化界面模糊效果和新的相机效果和传感器功能。最后,Android 12 的彩蛋是酱紫的,把时钟时间调整到 12 点整,就会触发彩蛋。Android 12 正式版已经正式发布,自己的手机什么时候才能升级到安卓 12 ?极客君相信这才是...
ret = createFimc(&m_cam_fd3, CAMERA_DEV_NAME2, V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OUTPUT, index); //Step1-2:打开FIMC2作为输出设备,(将图像数据输出到FIMC2进行处理) CHECK(ret); /* FIMC1 open for preview m2m */ ret = createFimc(&m_cam_fd2, CAMERA_DEV_NAME3, V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OUTPUT, index...
优化性能一般从渲染,运算与内存,电量三个方面进行,首先聊一下Android的渲染机制,我们要知道Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,也就是说,我们的应用必须在16ms内完成屏幕刷新的全部逻辑操作,即每一帧只能停留16ms,渲染机制说完之后,然后在说如何去优化UI。 1、为什么是16ms ...
我在自己的笔记里面存了很多很优秀的技术文章和技术文档,现在我决定将这些放到网上,让每一个想进入 Android 系统开发和优化这个领域的人,能通过阅读这篇文章,快速入门。同时也算是我对知识的一个梳理,查漏补缺,终身学习。 这篇文章记录了 Android 性能优化所必须掌握的知识,涵盖性能优化相关的方方面面(当然如果...
recycle()方法,它的作用是将Message对象回收进Message对象池,其实真正起作用的是recycleUnchecked()方法,在recycleUnchecked()开始会将Message中的变量复位,包括flags = FLAG_IN_USE以表明此对象现在正在使用中,然后同步地将此Message对象插入到sPool链表的头部,并将头节点指向此Message对象,最后将sPoolSize++ ...
我也能做复古图像。所以,外星人会从太空降落到后院…… 不对!后院貌似不是个好点子。我想我得给游戏取个新名字了。 外星人在边界上攻击了远程防守站。他们摧毁了自动系统,所以你不得不手动操作并射击。这个游戏可以叫 MANUAL OVERRIDE 或 EMERGENCY OVERRIDE。我在网上和 Google Play 上查了一下,貌似这两个名字...
Android Media多媒体框架全面解析开篇。前言 Android Media是一块非常庞大的内容,上到APP的书写,中到...
当系统初 始化完成以后会调用 ()来通知大家。这时候该做什么就做什么。 开机过程中无线模块的初始化过程: rild 调用参考实现 (hardware\ril\reference-ril) 中的函数: const RIL_RadioFunctions *RIL_Init(const struct RIL_Env *env, int argc, char **argv) ret = pthread_create(&s_tid_mainloop, &...