SurfaceFlinger在Android渲染中扮演着核心角色,主要负责屏幕的渲染和图像合成。它接收来自多个窗口(Window)的Surface作为输入,根据透明度、大小、位置等参数,计算出每个Surface在最终合成图像中的位置,然后交由CPU或GPU生成最终的显示Buffer,最后显示到特定的显示设备上。以下是SurfaceFlinger在Android渲染中的主要作用: 接收并处...
Android应用层是不涉及 SurfaceFlinger,FrameBuffer 之类的底层框架,常用刷新视图都是在 View 的 draw 相关方法中进行标准绘制 api 操作,然后通过 View.invalidate 或者 View.requestLayout 通知系统进行视图显示的刷新。在此不讨论 draw 相关的 api , draw 的所有绘制方法都是直接jni调用对应 skia 的绘制,具体的自己查...
那么就会调用SurfaceFlinger类的成员函数handleBypassLayer来直接将这个应用程序窗口的图形缓冲区渲染到硬件帧缓冲区中去,否则的话,就要调用SurfaceFlinger类的成员函数handleRepaint来合成所有的应用程序窗口的图形缓冲区到一个主图形缓冲区中去。
至此,SurfaceFlinger服务渲染系统主显示屏的内容到硬件帧缓冲区的过程就分析完成了,整个SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程也分析完成了。 这样,我们就通过Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划和Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划这两个系列的文章系统地分析了Android系统的Surfac...
优化性能一般从渲染,运算与内存,电量三个方面进行,今天开始说聊一聊Android的渲染机制,我们要知道Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,也就是说,我们的应用必须在16ms内完成屏幕刷新的全部逻辑操作,即每一帧只能停留16ms,渲染机制说完之后,然后在说如何去优化UI。
从前面Android系统Surface制的SurfaceFlinger服务的线程模型分析一文可以知道,SurfaceFlinger服务是通过它的UI渲染线程来将应用程序的UI渲染到硬件帧缓冲区中去的,因此,接下来我们就通过分析SurfaceFlinger服务的UI渲染线程的执行过程来分应用程序UI的渲染过程,这个过程如图1所示。
SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的 过程分析在前面的一系列文章中,我们学习了Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系,以及SurfaceFlinger服务的启动过程、初始化硬件帧缓冲区的过程、线程模型。SurfaceFlinger服务所做的一切都是为了给Android应用程序提服务的,即为Android应用程序渲染它们的UI。在本文中,我们就详细分析Surface...
SurfaceFlinger是Android系统中负责图形渲染的核心组件,它处理来自不同应用程序的图形层,并将它们合成最终显示在屏幕上的图像。以下是SurfaceFlinger处理Android系统图形渲染的详细步骤: 接收Surface:SurfaceFlinger接收所有窗口的Surface作为输入,这些Surface代表了应用程序的图形输出。 合成图层:根据透明度、大小、位置等参数,...
SurfaceFlinger是一个服务进程,并且是一个可执行的程序,文件在设备的/system/lib/目录下。 系统开机后,init进程扫描到surfaceflinger.rc这个文件,并解析,然后执行/system/lib/surfaceflinger,这样就创建了surfaceflinger的进程。 frameworks/native/services/surfaceflinger/Android.bp ...
图9 SurfaceFlinger服务直接渲染应用程序窗口的图形缓冲区的过程 这个过程可以分为3个步骤,接下来我们就详细分析每一个步骤。 Step 1. SurfaceFlinger.handleBypassLayer 1 2 3 bool SurfaceFlinger::handleBypassLayer() { sp<layer> bypassLayer(mBypassLayer.promote());if(bypassLayer !=0) { sp<graphicbuffer>...