在Android开发中,Handler是一个非常重要的类,它主要用于在不同线程之间发送和处理消息或执行代码块(Runnable)。默认情况下,Handler与创建它的线程(通常是主线程或UI线程)绑定。但有时候,我们需要在子线程中创建并使用Handler,以便在该线程中处理消息。 以下是关于在Android子线程中创建Handler的详细解答: 1. 理解Androi...
从Acitivity声明周期handleResumeActivity会被优先调用到,也就是说在handleResumeActivity启动后(OnResume),ViewRootImpl就被创建了,这个时候,就无法在在子线程中访问UI了,上面子线程延迟了一会,handleResumeActivity已经被调用了,所以发生了崩溃。
Handler 是 Android 中的一个类,它允许我们将消息(Message)和 Runnable 对象发送到主线程的消息队列中,然后由主线程来处理这些消息。通过使用 Handler,我们可以在子线程中执行耗时操作,并在完成后通知主线程。 在本文中,我们将学习如何在 Android 中创建一个子线程的 Handler,并使用这个 Handler 进行跨线程通信。 2...
首先,在子线程中创建一个Handler实例: Handler handler = new Handler(); 复制代码 然后,使用Handler的post方法将一个Runnable对象发送到主线程的消息队列中。在Runnable对象中,您可以执行与主线程相关的操作,例如更新UI。 handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { // 在这里执行与主线程...
1.方法1(直接获取当前子线程的looper) 既然它说要 Looper.prepare(),那我们就给他prepare()咯 new Thread(new Runnable() { publicvoid run() { Looper.prepare();// 此处获取到当前线程的Looper,并且prepare() Handler handler =new Handler(){
一、子线程向主线程传值: 首选在主线程里创建一个Handler 1Handler mHandler =newHandler(){2@Override3publicvoidhandleMessage(Message msg) {4super.handleMessage(msg);5switch(msg.what) {6case0:7//do something,refresh UI;8break;9default:10break;11}12}13}; ...
在Android开发中,使用Handler在子线程和主线程之间进行通信是一种常见且有效的方式。通过显式地在主线程的Looper上创建Handler,我们可以确保在子线程中执行的任务的结果能够安全地更新到主线程的UI上,从而实现应用的流畅性和稳定性。在实际开发中,我们应该充分利用Handler这一机制,避免直接在非UI线程中更新UI,以确保应用...
首先我们要创建一个Hander的通信代码,这里用到HandlerThread在子线程创建,因为在主线程Android内部已经替我们实现了Looper。 //1.创建Looper与MessageQueue,执行Looper.loop开启循环,将Handler与Looper绑定valhandlerThread=HandlerThread("test")handlerThread.start()valhandler=Handler(handlerThread.looper){//5.Message事件处理...
首先需要在主线程中创建一个Handler对象,并重写handlerMessage()方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息就会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,并找到与消息对象对应的Handler对象,然后调用...
比如非常典型的一个例子就是 AsyncTask,如果你在主线程创建了 AsyncTask ,那么在 AsyncTask 执行在子线程完耗时任务后,就会给主线程的 Handler 发 Message,来更新主线程的 UI 子线程能不能更新 UI 既然主线程和子线程都是 Message 机制,子线程到底能不能更新 UI 呢?答案是可以的,但是会出问题,比如主线程正在...