set_user_health(id,200)}翻译:如果(获取玩家的队伍 是 CT) {执行给予玩家200生命}详解:cs_get_user_team(id)是获取玩家的队伍的语句。需要模块cstrike就是在顶部添加#include<cstrike>。然后==翻译成中文就是“等于”,注意要两个等于才是。CS_TEAM_CT翻译为CT就是反恐精英。你们都会了吗?这样就能限制玩家...
set_user_armor(id,100)//---(这个是设置护甲的,100可以更改) set_user_gravity(id,200)//---(这个是设置高度的,200可以更改)}else if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)/*---(判断队伍,team是队伍的意思,后面的CS_TEAM_T就是队伍是T的意思)*/{ set_user_health(id,1000)//---(这个是...
队伍交换命令,输入后自动将所有玩家角色调换\r64: amx_takemoney OR <#userid> 给玩家金钱类似amx_givemoney略\r65: amx_teammenu - displays team menu命令说明:对玩家执行角色置换请区别同amx_swapteams的区别,此命令是对你选择的玩家调换\r66: amx_tsay - sends left side hud message to all players命...
当然,你也可以直接用cs1.6目录下那几个bat批处理文件架设的服务器编辑一下 setmaster add 69.28.15...
cs_set_user_money(id, get_cvar_num("amx_startmoney")) } else { cs_set_user_money(id, get_cvar_num("mp_startmoney")) } } (这个插件可能不会工作,这只是一个演示。)你可以设置浮点、数值或字符串的Cvar,操作时就像HL中本来的Cvar一样简单。
Mind-Team ..这是我最后编写过的AMXX代码,因为CS1.6限制太多,目前已转向HLMOD。虽然注释几乎没有,但是我相信这份代码可以帮助到许多人。源码内容有:① Game Rules 修改(模式控制)② Weapo
kick #编号 踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)mapcyclefile 文件名 选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick 1 设定是否自动踢人 mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数 mp_buytime 1.5 设定...
把ADMIN_KICK改成其他权限,(m~t8个,你的衣服不会超过8套吧?)再把路径改下 precache_model("models/player/vip/vip1.mdl")precache_model("models/player/vip/vip1.mdl")...precache_model("models/player/vip/vip8.mdl")precache_model("models/player/vip/vip8.mdl")不过我没有试过,...
native bte_setname(id,name[]) #define PLUGIN_NAME "CS CHN ID" #define PLUGIN_VERSION "1.0" #define PLUGIN_AUTHOR "New BTE TEAM" #define NAME_MAX 32 new const URL[]="addons/amxmodx/configs/randname/last.txt" new const URL2[]="addons/amxmodx/configs/randname/first.txt" ...
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