与其它安装包一样,最简单的方法是直接将AmplifyshaderEditor###.unitypackage拖拽到Unity中,然后unity就会显示一个Importing package面板,勾选所有内容,点击Import即可。 导进来之后在Assets目录下面会出现一个新的目录AmplifyshaderEditor,这里包含了Amplify的所有资源。 救命!为什么我的Shader都是粉色的! 不要慌,shader显...
1. 打开Amplify Shader Editor编辑器界面 打开画布界面 依次点击Window → Amplify Shader Editor → Open Canvas打开编辑器画布(Canvas)界面;或者可以双击Amplify Shader Editor(下文简称ASE)材质或着色器自动打开画布界面。 2. 创建Amplify表面着色器(Surface Shader) 创建材质球 在项目(Project)界面选中资源文件夹的情...
Amplify Shader Editor的强大之处在于它允许我们以一个已存在的Shader为基础来创建ASE Shader,这就是俗称的模板。 模板本质上是一个常规的Shader,不同之处在于一些关键点上有很多ASE的标签。这些标签是作为注释写的,所以他们不会影响着色器编译和它的默认行为。任何Shader都可以转换为模板,如果给定的着色器有多个Pass,...
1. 打开Amplify Shader Editor编辑器界面 依次点击Window → Amplify Shader Editor → Open Canvas打开编辑器画布(Canvas)界面;或者可以双击Amplify Shader Editor(下文简称ASE)材质或着色器自动打开画布界面。 2. 创建Amplify表面着色器(Surface Shader) 在项目(Project)界面选中资源文件夹的情况下,依次点击 Assets → ...
{ float3 normal_World = normalize(res.normal_World); float3 view_World = normalize(res.view_World); float NdotV = dot(normal_World, view_World); float rim = pow(1 - NdotV, _RimPower); // cos在[0, pi / 2]是单调递减,所以反一下 float3 color = _Color.xyz * _Emiss; float ...
1. 打开Amplify Shader Editor编辑器界面 依次点击Window → Amplify Shader Editor → Open Canvas打开编辑器画布(Canvas)界面;或者可以双击Amplify Shader Editor(下文简称ASE)材质或着色器自动打开画布界面。 2. 创建Amplify表面着色器(Surface Shader) 在项目(Project)界面选中资源文件夹的情况下,依次点击 Assets →...
“Open in Shader Editor”按钮也提供了快速打开Amplify Shader Editor去编辑着色器和材质的方法。 更多精彩图片 请登录 除了通过“Open in Shader Editor”按钮以ASE编辑着色器,您还可以选择点击“Open in Text Editor”按钮,使用文本编辑器来修改着色器。 更多精彩图片 请登录 可视化调试模式 启用这个模式的方式是,...
Map2输入到shader的Normal通道,添加一个名为Bumpiness的属性,连到Map2的Scale,控制法线的强度。 屏幕渲染图像链接到Albedo之前再乘以一个颜色属性,方便对色彩进行控制。 效果演示 按照如下材质面板的设置,最终效果就是题图的样子了 Inspect 最终效果 玻璃扭曲动态展示效果: ...
在项目窗口右键→ Create → Shader → Amplify Surface Shader创建ASE着色器,并重命名为MyShader。右键 → Create → Material创建材质,重命名MyMaterial。选中MyShader,在检视面板(Inspector)点击“Open in Shader Editor”打开ASE编辑器。在“节点属性界面”将着色器的名称修改为“MyCollection/Shader1”并保存。您可...
General部分:ShaderName、ShaderType、LightModel、Shader Model、Precision、Cull Mode、Render Path、Cast Shadows、Receive Shadows、Queue Index、Vertex Output、LOD、Fallback、Custom Editor。Standard Shader Inputs部分:Albedo、Normal、Emission、Metallic、Specular、Smoothness、Ambient Occlusion、Transmission...