1. 打开Amplify Shader Editor编辑器界面 打开画布界面 依次点击Window → Amplify Shader Editor → Open Canvas打开编辑器画布(Canvas)界面;或者可以双击Amplify Shader Editor(下文简称ASE)材质或着色器自动打开画布界面。 2. 创建Amplify表面着色器(Surface Shader) 创建材质球 在项目(Project)界面选中资源文件夹的情...
第一种是直接粗暴型,通过菜单栏:Window->Amplify Shader Editor->OpenCanvas打开。 第二种方法是双击ASE Shader。ASE Shader可以通过两种方法创建,一是在Project面板上点击鼠标右键然后选择Create->Amplify Shader。另外一个方法是通过菜单栏:Assets/Create/Amplify Shader创建。 最后一种方法是直接双击使用ASE shader的材...
添加一个名为Distortion的属性(除以一个数值是为了缩小数值范围,我这里缩小了100倍),连到Map1的Scale,从而控制扭曲的强度。 Map2输入到shader的Normal通道,添加一个名为Bumpiness的属性,连到Map2的Scale,控制法线的强度。 屏幕渲染图像链接到Albedo之前再乘以一个颜色属性,方便对色彩进行控制。 效果演示 按照如下材质...
Map2输入到shader的Normal通道,添加一个名为Bumpiness的属性,连到Map2的Scale,控制法线的强度。 屏幕渲染图像链接到Albedo之前再乘以一个颜色属性,方便对色彩进行控制。 效果演示 按照如下材质面板的设置,最终效果就是题图的样子了 Inspect 最终效果 玻璃扭曲动态展示效果: 扭曲动态效果编辑...
1. 打开Amplify Shader Editor编辑器界面 依次点击Window → Amplify Shader Editor → Open Canvas打开编辑器画布(Canvas)界面;或者可以双击Amplify Shader Editor(下文简称ASE)材质或着色器自动打开画布界面。 2. 创建Amplify表面着色器(Surface Shader) 在项目(Project)界面选中资源文件夹的情况下,依次点击 Assets →...
1. 打开Amplify Shader Editor编辑器界面 依次点击Window → Amplify Shader Editor → Open Canvas打开编辑器画布(Canvas)界面;或者可以双击Amplify Shader Editor(下文简称ASE)材质或着色器自动打开画布界面。 2. 创建Amplify表面着色器(Surface Shader) 在项目(Project)界面选中资源文件夹的情况下,依次点击 Assets →...
{ float3 normal_World = normalize(res.normal_World); float3 view_World = normalize(res.view_World); float NdotV = dot(normal_World, view_World); float rim = pow(1 - NdotV, _RimPower); // cos在[0, pi / 2]是单调递减,所以反一下 float3 color = _Color.xyz * _Emiss; float ...
之前弄了ShaderGraph,可能是我乱动了什么,渲染管线应该是默认来着 SG必须在其他渲染管线下才能使用,...
安装Amplify Shader Editor 的步骤相当简单,只需要三个步骤就可以完成。 步骤1 开启Unity 专案,双击 Amplify Shader Editor.unitypackage 将工具汇入专案中。 或是透过点击 Assets > Import Package > Custom Package… ,并选择 Amplify Shader Editor.unitypackage 进行汇入。
安装Amplify Shader Editor 的步骤相当简单,只需要三个步骤就可以完成。 步骤1 开启Unity 专案,双击 Amplify Shader Editor.unitypackage 将工具汇入专案中。 或是透过点击 Assets > Import Package > Custom Package… ,并选择 Amplify Shader Editor.unitypackage 进行汇入。