AMD FidelityFX Super Resolution 1(简称AMD FSR)是AMD引领的3D图像升频技术,自2021年首次亮相以来,已迅速进化至FSR 2版本。在这一期间,支持FSR的游戏数量激增,已超过300款,涵盖现有及未来发布的游戏。这一显著增长得益于FSR对硬件要求的亲民性,以及其开源和跨平台的特性,赢得了众多游戏开发者的青睐。FSR3技...
在RTX 40系列上,NVIDIA又带来了DLSS3技术,引入了帧生成技术,使得游戏性能再次大涨,NVIDIA官方数据说是3倍甚至4倍性能,拉大了优势。AMD这边的FSR技术日前刚开源了FSR 2.2,主要是修复一些画质损失。真正能跟DLSS3抗衡的还得是FSR3技术,今年初AMD已经预告了它的存在,引入了新的核心技Fluid Motion Frames(平滑移动帧)...
FSR3的补帧意外的..帧数够高,FSR3的插帧还是能带来非常良好的效果的,只可惜掌机还是不太行,不过我还是希望光流体插帧技术能尽快下放给掌机,至少是让原来玩不了的游戏能玩了
AMD FSR 3使用了比FSR 2更先进的时域图像放大技术、光流技术以及能够从两帧之间重新投影样本以生成额外中间帧的算法。AMD FSR 3引入了代理交换链类(proxy swap chain class),用于实现IDXGISwapChain接口,以安排插值工作负载、控制帧调步。 FSR 3还包括FSR3MovieRenderPipeline插件,该插件可以在使用Unreal Movie Render...
FSR 3、DLSS 2在质量、性能模式下的平均帧率都差不多,但是1%最低帧较差,意味着会有更多的卡顿,不如对方流畅,实际体验中确实也能一些场景中感觉到卡顿,显然仍需优化。FSR 3帧生成在性能模式下会带来2.8倍于原生的性能,质量模式也有2.3倍,而对比单纯开启FSR 3的性能差异约为1.7-1.8倍。然后是RX ...
有别于对手 NVIDIA DLSS 3 的补帧效果仅限 GeForce RTX 40 系列 GPU,AMD FSR 3 的 Fluid Motion Frames 在 Radeon RX 5700 以上的 GPU 都能启用,效果虽然还是会因 GPU 等级而略有差异,但旧卡支持性丰富许多。对了,这个功能跟过往的 FSR 一样,能支持 GeForce RTX 20 系列 以上的 GPU。当然,玩家们...
原来有官方fsr3的..总结就四点:1.开启插帧玩游戏务必开启游戏的垂直同步(不开也可以,但撕裂难受,建议用于性能测量)2.用插帧请禁用增强同步3.帧时间为锯齿图是意料之内的事情,实际是均匀的,可以等软件更新或者用amd O
AMD虽然早在去年11月就宣布了全新的FSR 3,直到今年的8、9月份才随着RX 7800 XT、RX 7700 XT两款新显卡一同落地,它也引入了一项名为“Fluid Motion Frames(平滑移动帧)”的技术,官方称其为“AFMF”,属于AMD的“帧生成”终于来了。而且它不仅仅局限于一小部分AMD的新卡,而是支持很多老显卡,甚至是N卡,只能说...
1.开启fsr3的帧生成后,1%low和0.1%low帧反而会下降,降低到与原生画质一个水平,算是一个不大不小的问题吧,较为看重low帧的fps游戏一般并不会使用这种技术。(除了某cod19) 2.实际游玩中,开启帧生成后如果不开启垂直同步,人眼实际观感的帧数非常糟糕,监控显示150帧,人眼大概只有90帧的水平吧,开启垂直同步后将会...
根据测试的成绩来看,原生分辨率下的游戏平均帧率为74帧,在开启FSR 3质量模式下,游戏帧率提升到了96帧,如果是最大的性能模式,加上平滑移动帧,那么游戏帧率甚至可以达到205帧,提升幅度高达2.77倍,还是相当让人满意的, 除此之外,即使没有平滑移动帧技术,那么FSR 3与DLSS 2相比,平均帧也大差不大。不过1%...